
| LE POKÉMON AIDE ET L’OBJET CADEAU |
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| Quand vous envoyez du Courrier |
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| envoyer un Pokémon aide ou un objet cadeau. Le Pokémon aide rejoint l’équipe |
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| sauvée jusqu’à ce qu’ils complètent le donjon. L’objet cadeau, qui n’est pas |
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| retourné, sera au sol près de l’endroit où le groupe sauvé a été vaincu. |
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Pokémon | * Le sauveteur : Si un Pokémon aide est envoyé avec du Courrier | |||
Quand un joueur sauvé aura reçu du Courrier | ||||
| * Le joueur sauvé : Tout Pokémon aide reçu avec du Courrier | |||
| Courrier merci |
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Mystery | envoyer du Courrier merci |
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un objet peuvent être renvoyés avec le Courrier merci. (L’objet sera livré |
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Dungeon: | directement au Kangaskhan Storage du récipiendaire.) |
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LE JOUEUR SAUVÉ | ||||
| (Envoyer du Courrier merci), puis « Wireless Comm. » (Comm. sans fil) pour débuter la communication. | |||
| Quand vous ajoutez un message : Semblable à l’étape 3 des procédures du Courrier SOS (SOS Mail) à | |||
Explorers | la page 61. | |||
Quand vous envoyez un objet : Sélectionnez et confirmez « Send Item » (Envoyer un objet), puis | ||||
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| sélectionnez et confirmez l’objet. | |||
of | LE SAUVETEUR | |||
Time | ||||
(Obtenir du Courrier merci). Puis, sélectionnez et confirmez « Wireless Comm. » (Comm. sans fil). | ||||
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| ANNULATION D’UN SAUVETAGE |
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Vous pouvez décider d’abandonner l’attente pour un sauvetage ami. En attendant d’être sauvé, ouvrez le Menu haut, puis sélectionnez et confirmez
«Awaiting Rescue » (En attente de sauvetage). Ceci vous donnera des choix, incluant l’annulation du sauvetage. Si vous annulez, votre équipe sera vaincue et vous devrez refaire le donjon à partir du début. Vous ne serez plus
64admissible pour recevoir du Courrier
Courrier émerveillement (Wonder Mail)
La commande « Wonder Mail » sur le Menu haut vous permet de refiler une mission que vous avez acceptée à un ami ou
ÉCHANGER DES OBJETS (TRADE ITEMS)
Après avoir progressé à un certain point dans l’histoire, la commande «Trade Items » sur le Menu haut vous laisse envoyer un objet au Kangaskhan Storage à un ami ou recevoir un objet d’un ami. Après avoir confirmé «Trade Items », le joueur envoyant l’objet devrait sélectionner et confirmer « Send by Wireless Comm. » (Envoyer par comm. sans fil). De même que le joueur recevant l’objet devrait sélectionner et confirmer « Receive by Wireless Comm. » (Recevoir par
comm. sans fil). L’objet reçu est envoyé automatiquement au Kangaskhan Storage.
ÉCHANGER UNE ÉQUIPE (TRADE TEAM)
Après avoir progressé à un certain point dans l’histoire, la commande «Trade Team » s’ajoutera au Menu haut. En l’utilisant, vous pouvez envoyer une équipe au Marowak Dojo d’un ami en tant qu’adversaires d’entraînement ou vous pourriez recevoir une équipe d’un ami. Le joueur envoyant une équipe doit sélectionner et confirmer « Send Team » (Envoyer l’équipe), puis sélectionner et confirmer « Wireless Comm. » (Comm. sans fil). Le joueur recevant l’équipe doit sélectionner
et confirmer « Receive Team » (Recevoir l’équipe), puis sélectionner et confirmer « Wireless Comm. ».
*Le joueur envoyant une équipe ne perd pas le Pokémon. Il reste avec l’expéditeur.
Pokémon Mystery Dungeon : Explorers of Time
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