Number / Nombre / Zahl / Nummer

Send a number to the DVD player.

Permet d’envoyer un nombre au lecteur DVD

Senden einer Zahl an den DVD-Spieler.

Een nummer naar de DVD-speler versturen.

Note

nMulti-digit numbers have to be sent digit-by-digit to the DV79.

Remarque

nIl faut envoyer les nombres chiffre par chiffre au DV79.

Hinweise:

nBei mehrstelligen Zahlen müssen die Ziffern einzeln an den DV79 gesendet werden.

Opmerkingen:

nMeercijferige nummers moeten cijfer voor cijfer naar de DV79 verstuurd worden.

Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld

Command/response sequence to send ‘0’ to the DV79:

Séquence de commande/réponse pour envoyer le nombre 0 au DV79 :

Befehls-/Rückmeldesequenz zum Löschen des Werts in einem Zahlenfeld: Opdracht- en responsreeks om ‘0’ naar de DV79 versturen:

COMMAND: !I0~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)

RESPONSE: !IA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)

COMMAND:

Byte:

Description:

CC

‘I’ (0x49) (Command code)

P1

Number (0-9) in ASCII format.

 

For example, 0 = 0x30, 1 = 0x31, etc.

P2

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

RESPONSE:

Byte:

Description:

RC

‘I’ (0x49) (Reply Code)

AC

Answer code

P1

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

P2

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

P3

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

Clear / Effacement / Löschen / Wissen

Clear a numerical entry or field.

Permet d’effacer une entrée ou un champ numérique.

Zahleneintrag oder -feld löschen. Numerieke ingangen of velden wissen

COMMAND:

Byte:

Description:

CC‘J’ (0x4a) (Command code)

P1 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)

P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)

Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld

Command/response sequence to clear a numerical field:

Séquence de commande/réponse pour effacer un champ numérique :

Befehls-/Rückmeldesequenz zum Löschen des Werts in einem Zahlenfeld:

Opdracht- en responsreeks om een numeriek veld te wissen:

COMMAND: !J~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)

RESPONSE: !JA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)

RESPONSE:

Byte:

Description:

 

 

RC

‘J’ (0x4a) (Reply Code)

 

 

AC

Answer code

 

 

P1

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

P2

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

P3

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

Cursor / Curseur / Cursor / Cursor Moves/selects the highlight on the screen.

Permet de déplacer/sélectionner la mise en surbrillance à l’écran.

Bewegt/aktiviert die Markierung auf dem Bildschirm.

Hiermee kan de markering op het scherm verplaatst/geselecteerd worden.

Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld

Command/response sequence to move the cursor up one place:

Séquence de commande/réponse pour faire monter le curseur d’un niveau :

Befehls-/Rückmeldesequenz zum Bewegen des Cursors um eine Stelle nach oben:

Opdracht- en responsreeks om de cursor één positie omhoog te bewegen:

COMMAND: !K:~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)

RESPONSE: !KA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)

COMMAND:

Byte:

Description:

CC‘K’ (0x4b) (Command code)

P1 Cursor code: ‘:’ (0x3a) – 5 ‘;’ (0x3b) – 6 ‘<’ (0x3c) – 3 ‘=’ (0x3d) – OK ‘>’ (0x3e) – 4

P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)

RESPONSE:

Byte: Description:

RC

‘K’ (0x4b) (Reply Code)

 

 

AC

Answer code

 

 

P1

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

P2

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

 

 

P3

‘~’ (0x7E) – (Reserved)

DV79

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Arcam DV79 manual Number / Nombre / Zahl / Nummer, Clear / Effacement / Löschen / Wissen