FUNZIONI DI EFFETTO (TIPI DI EFFETTI RITMICI)

FUNZIONI DI EFFETTO

Quest’unità può produrre effetti ritmici sincronizzati col parametro BPM ed effetti cromatici del suono legati alle manopole COLOR di ciascun canale, per un totale di 18 effetti base (compresi quelli [SND/ RTN]). Inoltre, cambiando i parametri di ciascun tipo di effetto è possibile ottenere una gamma estremamente ampia di variazioni.

Questo è anche possibile cambiano i parametri del tempo con la manopola TIME (parametro 1) e quantitativi con la manopola LEVEL/ DEPTH (parametro 2).

Delle variazioni degli effetti cromatici del suono possono venire aggiunte cambiano la posizione delle manopole COLOR. Combinando effetti ritmici e cromatici del suono è possibile ottenere una gamma ancora più grande di effetti.

TIPI DI EFFETTI RITMICI

1. DELAY (ripetizione di suono)

Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto. Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene sincopato.

Esempio

Originale (4 battute)

Ritardo da 1/2 (8 battute )

2. ECHO (suoni ripetuti multipli)

Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e rapido.

Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto insieme alla dissolvenza.

Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono, questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica. Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la canzone viene ad assomigliare ad un canone.

Esempio

 

 

 

 

 

 

 

1 battuta

 

1 battuta

 

 

 

 

Interrompe

 

 

 

il suono

3. REVERSE DELAY (ripetizione di suono)

Questa funzione permette di produrre un suono ritardato invertito con un ritmo di 1/8, 1/4, 1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1 in modo semplice e rapido.

Esempio

Originale

1 battuta

Ritardo inverso da 1/1

1battuta

4.Auto PAN (L-R BALANCE)

Questa funzione distribuisce suoni in unità da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2,

 

1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 nei canali destro e sinistro in sincronia

 

con il ritmo (funzione auto beat pan).

 

È inoltre possibile eseguire la funzione auto beat pan per tempi

 

brevi, permettendo ai suoni di venire distribuiti a destra e

 

sinistra molto rapidamente, un effetto impossibile da ottenere

Italiano

manualmente.

Esempio

Auto beat pan

 

Centro

 

(Stereo)

 

1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1,

 

2/1, 4/1, 8/1, o 16/1

 

Auto beat pan breve

Centro

(Stereo)

5. Auto TRANS

In unità di 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, il suono

viene automaticamente tagliato in sincronia con il ritmo.

Esempio

Taglio

Taglio

 

 

 

Tempo

1 ciclo = tempo da 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, o 16/1

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Pioneer DJM-800 operating instructions Funzioni DI Effetto Tipi DI Effetti Ritmici