la partida. Si se supera el tiempo de partida, el ordenador muestra qué bando ha perdido por tiempo, como por ejemplo White time out [Se terminó el tiempo para las blancas]. En estos niveles puede querer activar la opción de Reloj de cuenta atrás para mostrar el tiempo cuenta atrás en vez del tiempo transcurrido (véase la sección 4.5).

5.5 Niveles de resolución de problemas

 

 

Nivel

Problema

Pantalla

 

91

Mate en 1 jugada

< Mate in 1 >

92

Mate en 2 jugadas

< Mate in 2 >

93

Mate en 3 jugadas

< Mate in 3 >

94

Mate en 4 jugadas

< Mate in 4 >

95

Mate en 5 jugadas

< Mate in 5 >

96

Mate en 6 jugadas

< Mate in 6

>

97

Mate en 7 jugadas

< Mate in 7

>

98

Mate en 8 jugadas

< Mate in 8

>

Al seleccionar uno de estos niveles se activa un programa espe- cial de encontrar mates. Si se encuentra en una posición en la que puede que haya un mate y le gustaría que el ordenador lo encontrase, configure el ordenador en uno de los Niveles de resolución de problemas. El ordenador puede resolver mates en hasta ocho jugadas. Los mates en una a cinco jugadas se encuentran bastante rápido, mientras que las soluciones que requieren de seis a ocho pueden tardar bastante. Si no hay un mate o el ordenador no puede hallarlo, mostrará brevemente No move found! [¡No se encontró jugada!]. Puede continuar jugando, si lo desea, cambiando a otro nivel.

5.6 Nivel táctico

 

Nivel

Descripción

Pantalla

99

Jugada táctica (sin límite de tiempo) ....

< Tactical >

En el Nivel táctico, la meta del ordenador es encontrar la mejor secuencia táctica más rápidamente que lo haría en un nivel de juego normal. El ordenador buscará indefinidamente hasta que encuentre una victoria de dos peones o más o hasta que usted pare la búsqueda pulsando ENTER [INTRO]. El Nivel táctico es estupendo para experimentar, ¡ya que permite que el ordenador se concentre totalmente en posiciones tácticas especiales!

ESPAÑOL

153

Page 153
Image 153
Saitek chess manual Niveles de resolución de problemas, Nivel táctico