di patta.

2.5 Provate il sistema di autotaratura!

Quando giocate ad uno dei Livelli Torneo, il computer vi fornisce una taratura ELO approssimativa dopo la conclusione della partita, basata sulla vostra prestazione. Non sapete cosa sia una “taratura”?

Èun metodo universalmente riconosciuto per misurare la prestazione nel gioco degli scacchi o per descrivere l’abilità di gioco relativa. L’ente internazionale che regola il gioco degli scacchi è la FIDE, Fédération Internationale des Échecs, e le tarature FIDE spesso sono chiamate tarature ELO. La USCF (United States Chess Federation) utilizza un sistema di taratura simile. In genere le tarature sono numeri di quattro cifre, con i giocatori più abili che hanno le tarature più alte. Verso l’estremità superiore della scala, i Maestri hanno una taratura a partire da 2.200 punti e i Grandi maestri internazionali a partire da 2.500 punti. Volete conoscere la vostra posizione? Potete saperlo adesso. Vedete la Sezione 5.3 per ulteriori informazioni sui Livelli Torneo.

2.6 Volete un suggerimento? Dovete solo chiederlo!

Se avete bisogno di aiuto per effettuare una mossa, la scacchiera computerizzata Cosmic Chess è pronta a darvelo! Premete HINT/ INFO (Suggerimenti/Informazioni) durante il vostro turno, e la scacchiera visualizza il suggerimento per una mossa. Se il suggerimento è ad esempio e4xd5, visualizzate Ply 1: e4xd5. Una “ply” (piega) è una mossa individuale o una mossa per ciascun lato. La visualizzazione del suggerimento richiede da uno a cinque secondi, a volte più a lungo. Per accettare il suggerimento, effettuate la mossa visualizzata sulla scacchiera. Per effettuare una mossa diversa, non seguite il suggerimento ed effettuate una mossa vostra. Potete anche cancellare la visualizzazione del suggerimento premendo CLEAR (Annulla).

2.7 Interruzione della ricerca

Per interrompere il computer mentre riflette su una mossa, premete ENTER (Invio). Questo la costringe a giocare la mossa migliore che ha trovato finora. Questa funzionalità può essere particolarmente utile ai livelli superiori, in cui il computer può impiegare molto tempo per effettuare la mossa, e ai Livelli Infinito e Tattico, in cui pensa indefinitamente se non la fermate.

Ai Livelli Soluzione Problemi, se premete ENTER (Invio) mentre

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