pensa, il computer non effettua una mossa, ma visualizza, invece, No move found! per indicare che è stata interrotta prima di aver trovato uno scaccomatto. Per continuare selezionate un altro livello.

2.8 Cambio di lato

Per cambiare lato con il computer, premete ENTER (Invio) quando

èil vostro turno e la scacchiera effettuerà la mossa successiva per il vostro lato. Potete cambiare lato quando volete, premendo ENTER (Invio) ripetutamente.

Volete che il computer effettui la prima mossa per i Bianchi all’inizio di una nuova partita? Premete NEW GAME (Nuova partita) due volte, e poi premete ENTER (Invio)!

Volete vedere il computer che gioca contro se stesso? Premete ENTER (Invio) dopo ciascuna mossa e guardate come gioca per entrambi i lati della scacchiera, una mossa dopo l’altra. Studiatene le strategie, e potrete migliorare il vostro gioco!

2.9 Aperture incorporate

All’inizio di una partita, spesso la risposta del computer è istantanea su molti livelli, perché gioca mosse tratte dalla sua biblioteca di aperture, che contiene la maggior parte delle principali aperture e molte posizioni del gioco dei Grandi Maestri. Se la posizione attuale si trova nella sua biblioteca, il computer gioca una risposta a quella posizione dalla memoria, invece di pensare alla mossa. La biblioteca di aperture viene utilizzata su tutti i livelli, eccetto i Livelli Soluzione Problemi.

2.10 Pensando durante il tempo dell’avversario

Mentre giocate, noterete probabilmente che a volte il computer risponde immediatamente alle vostre mosse, persino nel mezzo di partite giocate ai livelli superiori. Questo avviene perché il computer pensa mentre voi giocate, usando il tempo durante il quale voi contemplate la vostra mossa successiva per pensare al proseguimento della partita e pianificare le sue strategie. Cerca di anticipare la vostra mossa e calcola le sue risposte per quella mossa mentre voi pensate ancora alla mossa. Se il computer ha indovinato correttamente, non deve continuare a calcolare, gioca immediatamente la mossa che ha già trovato! Ricordate che il com- puter non pensa durante il tempo dell’avversario ai Livelli di Divertimento.

176

Page 176
Image 176
Saitek chess manual Cambio di lato, Aperture incorporate, Pensando durante il tempo dell’avversario