l’ordinateur réfléchit. Voir le chapitre 7.4. Options: progress: off / on

Show Evaluation (afficher l’évaluation): Pour afficher le score pour la position actuelle. Voir le chapitre 7.2.

Options: evaluation: off / on

Pour activer ou désactiver une option (on/off) ou pour sélectionner un paramétrage d’une option, appuyez sur ENTER lorsque l’option est affichée. Appuyez plusieurs fois sur ENTER pour faire défiler tous les choix disponibles pour cette option. Lorsque votre choix est affiché, appuyez sur ø ou ù pour passer à une autre option ou sur CLEAR pour retourner au menu principal, puis sur MENU pour retourner à la partie en cours. Pour de plus amples informations sur les différentes options, veuillez vous reporter aux chapitres indiqués ci-dessus.

Vous pouvez activer une ou plusieurs des options du mode info

indiquées ci-dessus. Si vous activez plus d’option que l’ordinateur ne peut afficher, il les fera défiler continuellement lorsqu’il est en train de réfléchir à son prochain coup. Si l’affichage défile trop rapidement, modifiez la vitesse LCD comme indiqué dans le chapitre 4.10. Vous pouvez également appuyer sur GO/STOP pour suspendre le défilement puis sur CLEAR pour reprendre le défilement. Lorsque des informations requises ne sont pas disponibles, l’ordinateur affiche --x--.

Affichage manuel d’informations

Appuyez à tout moment sur HINT/INFO pour afficher le premier coup auquel l’ordinateur a réfléchi pour sa variante prévue (comme indiqué dans le chapitre 7.1). Les informations de jeu sont divisées en plusieurs groupes. Appuyez plusieurs fois sur HINT/INFO pour faire défiler les différents groupes. Les touches ù et ø servent à faire défiler les différents affichages de chaque groupe. Veuillez noter que chaque groupe est décrit ci-dessous plus en détails. Appuyez sur CLEAR pour retourner à l’affichage normal de l’horloge.

7.1 Variante principale

Lorsque vous appuyez pour la première fois sur HINT/INFO, la variante principale s’affiche (la variante prévue par l’ordinateur) de la façon suivante: Ply1: b1-c3. Un ‘demi-coup’ est un déplacement individuel et le niveau de recherche de l’ordinateur dépend du nombre de demi-coups auxquels il réfléchit à l’avance. Pour une recherche en deux demi-coups, par exemple, l’ordinateur réfléchit à

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Saitek chess manual Affichage manuel d’informations, Variante principale