interrompu avant de trouver une position de mat. Pour continuer, passez à un autre niveau.

2.8 Changement de camp

Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur ENTER pendant votre tour. L’ordinateur effectuera alors le prochain déplacement à votre place. Vous pouvez changer de camp autant de fois que vous le souhaitez en appuyant à chaque fois sur ENTER.

Vous voulez que l’ordinateur commence la partie avec les Blancs? Appuyez deux fois sur NEW GAME, puis sur ENTER.

Vous voulez voir l’ordinateur jouer contre lui-même? Appuyez sur ENTER après chaque déplacement et regardez l’ordinateur effectuer l’un après l’autre chacun des déplacements. Etudiez ses mouvements stratégiques pour améliorer votre propre jeu!

2.9 Ouvertures pré-enregistrées

Au début d’une partie, la réponse de l’ordinateur est souvent immédiate pour un grand nombre de niveau. Il utilise en effet des déplacements enregistrés dans sa bibliothèque d’ouvertures. Cette bibliothèque comprend les plus grandes ouvertures et un grand nombre de positions tirées des parties de Grand Maîtres. Si la position des pièces sur l’échiquier est enregistrée dans sa bibliothèque, l’ordinateur donnera la réponse enregistrée pour cette partie au lieu de réfléchir au prochain coup. Veuillez noter que la bibliothèque d’ouvertures est utilisée pour tous les niveaux, sauf le niveau de résolution de problèmes.

2.10 Utilisation du temps de l’adversaire pour réfléchir

Au cours d’une partie, vous remarquerez que l’ordinateur répond parfois immédiatement à vos déplacements, même en milieu de partie ou pour les niveaux plus élevés. Ceci est dû au fait que l’ordinateur utilise votre temps de réflexion pour préparer son prochain déplacement et élaborer une stratégie. Il essaye d’anticiper le déplacement que vous allez effectuer et de préparer une défensive alors que vous êtes encore en train de réfléchir. Si l’ordinateur a deviné correctement, il n’y a aucune raison pour lui de continuer à réfléchir – il effectue donc le déplacement auquel il avait déjà réfléchi! Veuillez noter que l’ordinateur n’utilise pas votre temps de réflexion pour les niveaux de Divertissement.

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Saitek chess manual Changement de camp, Ouvertures pré-enregistrées, Utilisation du temps de l’adversaire pour réfléchir