Promozione del pedone:

Quando promuovete un pedone, prima premete sul pedone sulla sua casa di partenza, come al solito. Il display cambia per mostrare i pezzi di promozione disponibili (Q R B N). Per promuovere a una Dama premete semplicemente sulla casa di destinazione per completare la mossa. Per sottopromuovere a una Torre, un Alfiere, o un Cavallo, premete su uno dei simboli della promozione visualizzati. Il display conferma brevemente (es. Prom: rook). Premete sulla casa di destinazione per completare la promozione e il pezzo cambia automaticamente sulla scacchiera. NB: Se cambiate idea sul pezzo di promozione prima di premere sulla casa di destinazione, premete semplicemente su uno degli altri simboli.

Quando il computer promuove un pedone,indica la sua mossa, con il pezzo promosso, come in õPh2-h1/Q.

2.3Mosse illegali/errate

Il computer conosce tutte e regole degli scacchi e non bara mai! Se tentare una mossa illegale, un doppio bip acuto vi comunica l’errore. Questo si verifica ad esempio se premete su una casa di partenza o di destinazione illegale, un pezzo o colore errato o un tasto di gioco invalido.

Se premete su una casa di destinazione illegale, il display continua semplicemente ad indicare la casa da dove proviene il pezzo. Per continuare, muovete il pezzo ad una casa legale. Se premete su una casa di partenza, ma decidete di non effettuare quella mossa, premete nuovamente sulla stessa casa per annullare la mossa, Se cambiate idea dopo aver inserito tutta la mossa, ritirate la mossa nel modo descritto nella Sezione 6.

2.4 Matto, scaccomatto e patta

Quando un Re è in scacco, la scacchiera computerizzata visualizza Check brevemente dopo la mossa. Se il computer scopre un matto forzato, visualizza brevemente un annuncio di scaccomatto (es., Mate in 3). Quando una partita si conclude in scaccomatto, il computer vi fa le congratulazioni o esprime le sue commiserazioni, se avete vinto o perso. Checkmate! visualizzato nel display conclude la partita.

Il computer riconosce le patte per stallo, la tripla ripetizione e la regola delle 50 mosse. In ciascuno di questi casi, il display corrispondente è visualizzato dopo che è stata effettuata la mossa

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Saitek chess manual Matto, scaccomatto e patta