60 ............ Livello di divertimento 60 ............ <Fun Level 60>

I Livelli di divertimento sono intesi principalmente per giocatori principianti e più giovani. In questi livelli, la scacchiera computerizzata Cosmic Chess è molto più umana della maggior parte delle altre scacchiere computerizzate – dà a tutti una possibilità di vincere, in un mondo dove in genere le scacchiere computerizzate sono inflessibili e spesso piuttosto difficili da battere. Anche se secondo l’opinione generale le scacchiere computerizzate non commettono mai errori, in qualcuno di questi livelli questa commette veramente degli errori!

Gli handicap sono incorporati in questi livelli, dimostrando i comuni errori commessi dai principianti. Potete vedere che il computer intenzionalmente ignora il valore materiale dei pezzi e i concetti chiave come la struttura dei pedoni, la centralità, la mobilità e la sicurezza del Re. Può non riconoscere o imbattersi in scaccomatti, sviluppare la sua Dama troppo presto, o effettuare catture e scacchi impulsivi. Spesso i manuali degli scacchi consigliano regole basilari, ma i giocatori si rendono conto che i loro avversari non rispettano le regole e non sono puniti. I Livelli di divertimento forniscono un modo per abituarsi a punire questi errori tipici, consentendo al principiante di rafforzare il suo gioco contro gli avversari umani con cui si cimenterà probabilmente! In alcuni dei Livelli di divertimento più deboli, il computer non solo lascia dei pezzi incustoditi, ma potrebbe effettivamente cercare di perderli. Man mano che i livelli diventano più alti, il computer è meno propenso a perdere dei pezzi. Inizia progressivamente a considerare maggiormente il valore materiale dei pezzi ed eventualmente dà via dei pezzi solo occasionalmente. Nei Livelli di divertimento superiori, il computer non dà via dei pezzi, ma gioca più come un principiante che ha imparato le basi del gioco. Potreste ancora vedere che commette degli errori, esponendosi ad esempio a minacce di scacco o scaccomatto. Perché non esplorate tutti i livelli di divertimento e non provate ad imparare dagli errori del computer!

LIVELLI COMPETIZIONE

 

5.2 Livelli casuali di gioco

 

Livello

Tempo medio per mossa

Display

61

1 secondo per mossa

<00:01/move>

62

2 secondi per mossa

<00:02/move>

63

5 secondi per mossa

<00:05/move>

64

10 secondi per mossa

<00:10/move>

65

15 secondi per mossa

<00:15/move>

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Saitek chess manual Livelli casuali di gioco, Livello, Secondo per mossa, Secondi per mossa