
Predefinido
•Función
Como posición de Predefinido es posible almacenar un máximo de 127 posiciones. El número de Predefinido se puede asignar desde 1 a 128, excepto el 95 que está reservado para iniciar el menú de OSD.
Las características de la cámara (es decir, balance de blanco, exposición automática) se pueden configurar independientemente en cada predefinido y se ajusta utilizando el menú de la OSD. Junto con un Predefinido es posible reactivar cuatro salidas de relés.
•Definir el predef. <Def.pred.> [1~128]
•Ejecutar el predef.
<Ir a predefinido> [1~128]
•Borrar el predef.
Para borrar el predefinido, utilice el menú de OSD.
Panorámica automática
•Función
Al utilizar la función Pan. autom., puede hacer que la cámara se mueva de forma repetida entre dos posiciones predefinidas. Cuando se ejecuta la función Pan. autom., la cámara se mueve desde el 1er predefinido asignado hasta el 2º punto en el sentido de las agujas del reloj (SAR). A continuación, la cámara se mueve desde el predefinido asignado como el 2º punto al predefinido asignado como el 1er punto en el sentido contrario a las agujas del reloj (SCAR).
| SAR |
|
| |
Dirección |
| 2º predefinido | ||
|
| |||
Dirección | SCAR | |||
| ||||
|
|
|
1er predefinido
En caso de que el predefinido asignado como el 1er punto sea el mismo que el asignado como el 2º punto, la cámara gira en su eje 360° en el sentido de las agujas del reloj (SAR) y luego gira en su eje 360° en el sentido contrario a las agujas del reloj (SCAR).
La velocidad puede configurarse desde 1°/seg. hasta 180°/seg.
•Definir Pan. autom.
Para definir Pan. autom., utilice el menú de OSD.
•Ejecutar Pan. autom.
Método 1) <Ejecutar Pan. autom.> [Pan. A. Nº] [Intro]
Método 2) <Ir a Predefinido > [Pan. A. Nº+140]
Funcionamiento
Ej.) Ejecutar Pan. A. 2 : <Ir a predefinido> [142]
•Borrar Pan. A.
Para borrar Pan. autom., utilice el menú de OSD.
Patrón
•Función
La función Patrón significa que una cámara memoriza su trayectoria (principalmente una trayectoria curva) mediante el joystick del controlador por el tiempo asignado y repite la trayectoria exactamente de la forma memorizada.
Están disponibles 4 patrones y en un patrón es posible memorizar un máximo de 1.000 comandos de comunicación.
•Definir patrón
Es posible crear un patrón mediante uno de los dos métodos siguientes.
Método 1) <Definir patrón> [Nº de patrón]
–La pantalla de edición del patrón aparece como se muestra a continuación.
EDITAR PATRÓN 1
[CERCA:GUARD/LEJ.:BORR.]
0/0/X1/N
–En un patrón es posible memorizar el movimiento del Joystick y el movimiento predefinido.
–El tamaño restante de la memoria aparece en la barra de progreso.
–Para guardar la grabación, presione la tecla CERCA y para cancelar, presione la tecla
LEJOS.
Método 2) OSD utilizando el menú de OSD : consulte la sección “Cómo utilizar el menú de OSD”.
•Ejecutar patrón
Método 1) <Ejecutar patrón> [Nº de patrón] [Intro] Ej.:) Ejecutar patrón 2: <Ejecutar patrón> [2] [Intro]
Método 2) <Ir a predefinido> [Nº de patrón+130] Ej.:) Ejecutar patrón 2: <Ir a predefinido> [132]
•Borrar patrón
Utilice el menú de OSD para borrar un patrón.
Cuando se guarde/ejecute el PATRÓN, PAN./ INCL. funciona con GIRO AUTOM. desactivado (NO).
Español – 17