
D Il videogioco viene visualizzato “a scatti”.
RCon i videogiochi 3D, i dati per la visualizzazione tridimensionale delle immagini vengono salvati nella memoria del sistema.
Se la memoria del sistema è insufficiente, i dati vengono salvati sul disco rigido. Da qui, quando il sistema deve utilizzarli, vengono successivamente caricati nella memoria. Durante il trasferimento dei dati dal disco rigido alla memoria, la visualiz- zazione dell’immagine potrebbe interrompersi temporaneamente.
In questo caso, ridurre le risoluzione del videogioco o dello schermo.
D Un programma non si avvia oppure appare un messaggio d’errore.
RIl programma potrebbe non supportare la risoluzione da 800x480 pixel.
Ciò avviene quando il programma è concepito per una risoluzione minima di 800x600 pixel e quindi non è in grado di supportare una risoluzione inferiore risp- etto alla sua risoluzione minima.
In questo caso, impostare la risoluzione dello schermo su 800x600 pixel oppure premere il tasto Auto Scaler per modificare la risoluzione.
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