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| Utilización de sonido perimétrico |
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| Campos acústicos para el |
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| GENRE | MODE | para |
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| PRO LOGIC | PRO LOGIC | Decodificar programas procesados con Dolby Surround. |
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| ENHANCED | Obtener salida adicional a los altavoces traseros después de haber decodificado |
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| programas procesados con Dolby Surround. |
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| MOVIE | SMALL THEATER |
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| MEDIUM THEATER | Añadir las reflexiones acústicas de un teatro a señales Dolby Surround decodificadas. |
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| LARGE THEATER |
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| MONO MOVIE | Crear un ambiente semejante al de un teatro utilizando películas con pistas de |
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| sonido monoaural. |
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| MUSIC 1 | SMALL HALL |
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| MEDIUM HALL | Reproducir la acústica de una sala de conciertos rectangular. Ideal para sonidos |
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| acústicos suaves. |
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| LARGE HALL |
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| SMALL OPERA HOUSE |
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| MEDIUM OPERA HOUSE | Reproducir la acústica de una ópera. Ideal para espectáculos musicales y óperas. |
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| LARGE OPERA HOUSE |
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| MUSIC 2 | SMALL JAZZ CLUB | Reproducir la acústica de un club de jazz. |
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| LARGE JAZZ CLUB |
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| SMALL CHURCH | Reproducir la acústica de una iglesia. |
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| LARGE CHURCH |
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| SMALL LIVE HOUSE | Reproducir la acústica de una actuación en directo. |
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| LARGE LIVE HOUSE |
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| KARAOKE | Reducir las pistas vocales de fuentes musicales estéreo. |
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| ACOUSTIC | Reproducir en estéreo normal de 2 canales con ecualización (EQ). |
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| SPORTS | ARENA | Reproducir la sensación de un escenario de conciertos grande. Excelente para Rock |
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| and Roll. |
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| STADIUM | Reproducir la sensación de un estadio grande al aire libre. Excelente para sonidos |
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| electrónicos. |
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| GAME | GAME 1 | Obtener el máximo impacto de audio de software de videojuegos. |
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| GAME 2 | Obtener el máximo impacto de audio de software monoaural de videojuegos. |
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(Continúa)
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