Votre ordinateur offre également l’option d’utiliser les contrôles de temps de Pendules Bronstein quand vous jouez des parties de Tournoi. Pour plus d’informations, voir Section 5.4.
3.4 Niveaux Blitz (Cases D1-D8)
NIVEAU | TEMPS PAR COUP | ECRAN |
D1 | 5 minutes | 0:05;99 |
D2 | 10 minutes | 0:10;99 |
D3 | 15 minutes | 0:15;99 |
D4 | 20 minutes | 0:20;99 |
D5 | 30 minutes | 0:30;99 |
D6 | 45 minutes | 0:45;99 |
D7 | 60 minutes | 1:00;99 |
D8 | 90 minutes | 1:30;99 |
Dans les niveaux Blitz (appelés aussi Echecs Rapides ou “Mort |
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Subite”), vous déterminez le temps total pour la partie entière. Si le |
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temps de la partie est dépassé, l’ordinateur fait clignoter “temps” TImE( | ) | |||
avec le temps écoulé, pour indiquer que la partie est terminée. |
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Si vous choisissez un Niveau Tournoi, vous désirerez peut être |
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programmer les pendules d’échecs pour qu’elles indiquent le compte à |
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rebours au lieu du temps écoulé (voir Section 5.1). Quand le temps de |
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la partie est terminé, la pendule de compte à rebours retourne |
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automatiquement à une pendule normale. |
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Votre ordinateur offre également la possibilité d’utliser les contrôles |
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de temps de Pendule Bronstein dans les parties Blitz! Pour plus de |
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détails, voir Section 5.4. |
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3.5 Niveaux de Divertissement (Cases |
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NIVEAU | TEMPS PAR COUP | ECRAN |
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E1 | 1 seconde | Fun: | 1 |
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E2 | 2 secondes | Fun: | 2 |
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E3 | 3 secondes | Fun: | 3 |
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E4 | 4 secondes | Fun: | 4 |
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E5 | 5 secondes | Fun: | 5 |
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E6 | 6 secondes | Fun: | 6 |
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E7 | 7 secondes | Fun: | 7 |
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E8 | *8 secondes | Fun: | 8 |
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*Ajouté comme temps utilisé par coup. |
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sont spécialement faits pour vous. Ici, l’ordinateur limite sa recherche de
telle sorte qu’il joue délibérément avec plus de faiblesse en vous donnant plus d’opportunités de gagner!
Les Niveaux de Divertissement commencent facilement et deviennent un peu plus difficiles au cours du jeu. La force de jeu de l’ordinateur passe graduellement du Niveau E1 à
3.6 Niveaux de Recherche de Mat (Cases F1-F8)
NIVEAU | PROBLEME | ECRAN | |
F1 | Mat en 1 | =in: | 1 |
F2 | Mat en 2 | =in: | 2 |
F3 | Mat en 3 | =in: | 3 |
F4 | Mat en 4 | =in: | 4 |
F5 | Mat en 5 | =in: | 5 |
F6 | Mat en 6 | =in: | 6 |
F7 | Mat en 7 | =in: | 7 |
F8 | Mat en 8 | =in: | 8 |
En sélectionnant un des ces niveaux vous activez un Programme | |||
Spécial de Recherche de Mat. Si vous êtes dans une position où il | |||
pourrait y avoir un mat et que vous désirez que l’ordinateur le trouve, | |||
positionnez l’ordinateur sur un des Niveaux de Recherche de Mat. Votre | |||
ordinateur peut résoudre des mat jusqu’en huit coups. Les mats de un a | |||
cinq coups sont souvent trouvés rapidement, alors que les solutions qui | |||
demandent de six à huit coups peuvent être plus longues à trouver. Si il | |||
n’y a pas de mat présent ou que l’ordinateur ne puisse pas le trouver, il | |||
émettra un bip d’erreur et il affichera une série de ( – – – – | |||
continuer à jouer, il suffit de passer à un autre niveau. |
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3.7 Niveaux dÕEntra”nement (Cases |
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NIVEAU | PROFONDEUR DE LA RECHERCHE | ECRAN | |
G1 | 1 coup | PLY: | 1 |
G2 | 2 coups | PLY: | 2 |
G3 | 3 coups | PLY: | 3 |
FRAN‚AIS |
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