Saitek Expert Travel Chess manual MAS Caracteristicas Para Explorar, Jugadas de Ajedrez Especiales

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2. MAS CARACTERISTICAS PARA EXPLORAR

2.1 ÀA quiŽn le toca jugar? Compruebe la pantalla

Cuando el ordenador juega las Negras, parpadea un cuadrado negro en la pantalla mientras está pensando. Después de mover, un cuadrado blanco indica que ahora le toca a los Blancos jugar. ¡Con una sola ojeada, puede decir si el ordenador está pensando, y a qué bando le toca jugar!

2.2 Jugadas de Ajedrez Especiales

Capturas: Para capturar, presione la pieza que quiere mover, quite la pieza capturada del tablero y presione su pieza en la casilla de la pieza capturada. Las capturas se indican como en E5•F4.

Capturas En Passant: En este tipo de capturas, el ordenador le recuerda que quite el peón capturado indicando la posición del peón, junto con una señal menos, y utilizando dos luces del tablero para señalar esta casilla. Pulse el peón capturado antes de quitarlo del tablero.

Enroque: El ordenador automáticamente reconoce un enroque después de que haya sido movido el Rey. Después de haber usted presionado el Rey en sus casillas de origen y destino, el ordenador utiliza la pantalla y luces del tablero para recordarle que mueva la Torre. Pulse en las casillas origen y destino de la Torre para completar la jugada. Anote que el enroque Corto se señala con 0-0y el enroque Largo con 0-0-0.

Coronaci—n de peones: Cuando corona un pe—n, primero ejecute su jugada como siempre, pulsando su peón en sus casillas de origen y destino. Luego, pulse la Tecla de Símbolo de Pieza de la pieza que desea coronar (%, $, #, o @). El ordenador reconoce su nueva pieza de inmediato, y empieza a pensar en su próxima jugada. ¡No se olvide de cambiar su pieza en el tablero! Cuando el ordenador corona una pieza, la pantalla muestra el peón y la pieza coronada. No se olvide de cambiar el peón del ordenador por su nueva pieza.

2.3 Jugadas Ilegales

Su ordenador nunca aceptará una jugada ilegal. Si intenta hacer una, oirá un doble pitido bajo, y las luces del tablero tan como la pantalla no dejarán de enseñar la casilla de donde vino la pieza. Mueva esta misma pieza hacia otra casilla, o vuelva a pulsar la pieza

en la casilla de origen original y mueva una pieza diferente.

Si no realiza la jugada del ordenador correctamente, también oirá un pitido de error. Ello significa que está moviendo una pieza equivocada, o que está moviendo la pieza del ordenador hacia una casilla equivocada. Si el ordenador quiere mover su peón desde C7 hasta C5, por ejemplo, y usted pulsa C7 y luego C8, la pantalla enseña :C5 brevemente, señalando su error. Luego, la pantalla vuelve a indicar la jugada (C7-C5), y el ordenador espera hasta que usted pulse C5 para completar su jugada.

Si pulsa una pieza y se enseña la casilla de origen, pero decide por fin no ejecutar esa jugada, no tiene más que pulsar esa misma casilla otra vez para cancelar. A continuación, haga otra jugada. Si cambia de opinión después de registrar la jugada completa, cancela la jugada como se describe en Sección 1.4.

2.4 Jaque, Mate y Tablas

Cuando un Rey está en Jaque, el ordenador por primero enseña su jugada como suele hacerlo. Una vez hecha la jugada, CHECK parpadea en la pantalla algunos segundos, junto con la jugada de jaque. La pantalla luego vuelve a enseñar el reloj.

Si el ordenador descubre un mate forzado contra su oponente, empieza por señalar su jugada como siempre. Una vez la jugada efectuada en el tablero, el ordenador parpadea un anuncio de mate junto con la jugada durante algunos segundos (ejemplo, =in 2 para un mate en dos jugadas). La pantalla luego vuelve a enseñar el reloj.

Cuando una partida acaba con jaquemate, la pantalla parpadea MATE (junto con la jugada de mate) durante un periodo breve después de ser completada la jugada. La pantalla luego vuelve a señalar el reloj.

El ordenador reconoce tablas por ahogado, tablas fotográficas, regla de las 50 jugadas y material insuficiente. Después de ocurrir unas tablas, la pantalla parpadea EnD, EnD:3, EnD:50, o EnD:In (junto con la jugada de tablas) durante un periodo breve después de que haya sido realizada la jugada. La pantalla luego vuelve a señalar el reloj.

2.5 Interrumpiendo la Bœsqueda del Ordenador

¿Piensa que el ordenador tarda demasiado en mover? Lo puede interrumpir en cualquier momento. No tiene más que pulsar ENTER mientras el ordenador está pensando, y se parará para jugar la mejor jugada que haya encontrado hasta entonces. Esta característica puede resultar muy cómoda en los niveles altos, cuando el ordenador puede

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Contents Expert Travel Chess Quick Start Keys and Features Table of Contents IntroductionLetõs GET Started Making the Computerõs Move Ready to Play? HereÕs How to MoveAN Example Now ItÕs the ComputerÕs TurnNeed Help Choosing a LEVEL? Some Tips for YOU More Features to ExploreInterrupting the ComputerÕs Search Check, Mate, and DrawChanging Sides with the Computer Built-In OpeningsPlaying Levels Setting a Playing LevelGame Memory Normal Playing Levels Squares A1-B7USE this Chart to Select Infinite Level Square B8 No time limit 99999Tournament Levels Squares C1-C8 Mate Search Levels Squares F1-F8 Info Mode Watch the Computer ThinkTraining Levels Squares G1-G8 Self-Adaptive Weak Levels Squares H1-H8Info Mode AT a Glance Using Info ModePrincipal Variation Options for FUN and Variety Silent Mode Square C1 On+SIL Off-SIL Auto Answer Mode Square A1 On+Auto Off-AutoCoach Mode Square D1 On+Coch Off-Coch Sound with Keypress Square B1 On+SNd Off-SNdBasics of Option Mode Hereõs HOW Playing Black from BOTTOM? Hereõs the Position Book On/Off Square D2 On+book Off-book Randomize Play Square C2 On+rand Off-randFull Book Square E2 On+bkFL Off-bkFL Passive Book Square F2 On+bkPa Off-bkPaChanging and Setting Up Positions VERIFYING/SETTING UP PositionsBronstein Clock Options Square A4 Verifying PositionsItõs Easy to Verify Pieces TRY OUT Position ModeTechnical Specifications Care and MaintenanceTechnical Details ACL FunctionConditions of Warranty Information for Customers in the United StatesFCC Compliance and Advisory Statement Symptoms Possible Causes Action to Take Troubleshooting GuideNEW Game Schnellstart¥ WHITE/Ð und BLACK/+ Tasten Mit diesen Tasten können Figurenaufbewahrungsfach Auf der Unterseite desEinleitung InhaltLOS GEHT«S INFO-MODUS Beobachten UND Lernen Info-Modus anwendenSpielbereit? So ziehen Sie Computerzug AUSF†HREN Hier Sehen SIE EIN BeispielNun ist der Computer am Zug Spiel zu Ende? Auf ein NeuesZu einfach/schwierig? €ndern Sie die Spielstufe Mehr Funktionen EntdeckenWer ist am Zug? PrŸfen Sie das Display Spezielle SchachzŸgeDIE Spielstufen Analysestufe Feld B8 Normale Stufen Felder A1-B7Kein Zeitlimit 99999 Turnierstufen Felder C1-C8Trainingsstufen Felder G1-G8 Mattsuchstufen Felder F1-F8Nutzen SIE Diese †BERSICHT Adaptive Stufen Felder H1-H8 INFO-MODUS Beobachten UND LernenInfo-Modus anwenden HauptvariantenWie wŠre es mit einem Hinweis? Einfach fragen INFO-MODUS AUF Einen BlickOptionen auswŠhlen Optionen F†R Spielspass UND VielfaltAutomatische Antwort Feld A1 An+Auto Aus-Auto Sound bei Zugeingabe Feld B1 An+SNd Aus-SNdDAS Wichtigste DES OPTIONS-MODUS SO Gehtõs Schwarz VON Unten SPIELEN? Achten SIE AUF DIE Grundstellung Zufallsauswahl Feld C2 An+rand Aus-rand Einfacher Modus Feld B2 An+EAsy Aus-EASyBibliothek An/Aus Feld D2 An+book Aus-book VollstŠndige Bibliothek Feld E2 An+bkFL Aus-bkFLBronstein Modus Feld A4 Positionen PR†FEN/AUFBAUENSiehe auch „ ES IST EINFACH, Positionen ZU PR†FEN!Ò Siehe auch ãTESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUSÒFiguren. Mit Clear können Sie den Modus Die ACL-Funktion Technische AngabenPflege und Wartung Technische SpezifikationenSymptome …GLICHE Ursachen …SUNGEN PROBLEML…SUNGENMise EN Route Rapide Touches ET Fonctions En premier, installez les Piles IndexCOMMEN‚ONS Jouer LE Coup DE Lõordinateur UN Exemple Prt ˆ jouer? Voici comment bougerMaintenant cÕest ˆ lÕOrdinateur de Jouer Trop Facile? Difficile? Changez de niveau Dõautres Caracteristiques a ExplorerCÕest ˆ qui de jouer? VŽrifiez lÕŽcran Coups SpŽciaux dÕEchecsEchec, Mat et Nul Interruption de la Recherche de lÕOrdinateurChangement de Camp avec lÕOrdinateur Ouvertures IncorporŽes LES Niveaux DE JEURŽflŽchir pendant le Temps de lÕAdversaire MŽmoire du JeuUtilisez CE Shema Pour Choisir UN Niveau DE JEU Niveau Infini Case B8 Niveaux de Jeu Normal Cases A1-B7Pas de limite de temps 99999 Niveaux Tournoi Cases C1-C8Niveaux Blitz Cases D1-D8 Niveaux de Recherche de Mat Cases F1-F8Niveaux dÕEntranement Cases G1-G8 Mode Info Observer Lõordinateur Pendant Quõil Pense Utilisation du Mode InfoNiveaux Auto-Adaptables Faibles Cases H1-H8 Variation Principale Mode Info Dõun Coup DõoeilOptions Pour LE Divertissement ET LA Variete Voulez-vous un tuyau? Il suffit de demanderSŽlection des Options de Jeu Mode Silencieux Case C1 Activée+SIL Désactivée -SIL Options du Mode dÕOpŽration Cases A1-H1Jouer LES Noirs a Partir DU BAS? Voici LA Position Pendule Tic Tac Case E1 Activée+tic Désactivée -ticJouer les Blanches depuis le Haut Case G1 LES Bases DU Mode Option Voici Comment Faire Mode de Jeu AlŽatoire Case C2 Activée+rand Désactivée -rand La Recherche SŽlective Case A2 Activée+SEL Désactivée -SELAvec/Sans Bibliothque Case D2 Activée+book Désactivée -book Les Options de Pendule Bronstein Case A4 Options dÕAlternance de lÕEcran Cases A3-H3Verifier ET Mettre EN Place DES Positions VŽrifier les PositionsChangement et Mise en Place de Positions Essayez LE Mode Position Details Techniques Entretien et MaintenanceLa fonction ACL SpŽcificitŽs TechniquesEnter Pulse GO/STOP ENCENDER/APAGAR Comienzo RapidoTeclas Y Caracteristicas Indice Introduccion Niveles DE Juego Fijar un Nivel de Juego Ápara Empezar Ejecutar LA Jugada DEL Ordenador UN EjemploPrimero, instale las Pilas/adaptador AC/DC Opcional ÀListo para jugar? ÁAqu’ est‡ c-mo moverÀCambio de opini-n? Retroceso ÀPartida acabada? Por quŽ no jugar otra vezÀDemasiado f‡cil/dif’cil? Cambie de nivel ÀA quiŽn le toca jugar? Compruebe la pantalla MAS Caracteristicas Para ExplorarJugadas de Ajedrez Especiales Jaque, Mate y TablasLOS Niveles DE Juego Nivel Infinito Casilla B8 Niveles de Juego Normal Casillas A1-B7No límite detiempo 99999 Niveles de Torneo Casillas C1-C8Niveles de Bœsqueda de Mate Casillas F1-F8 Niveles de Diversi-n Casillas E1-E8Áutilice ESE Diagrama Para Niveles de Entrenamiento Casillas G1-G8 Modo Info Mire EL Ordenador Mientras PiensaNiveles DŽbiles Auto-Adaptables Casillas H1-H8 Utilizando el Modo InfoInformaci-n sobre Bœsqueda Variaci-n PrincipalInformaci-n sobre el Reloj de Ajedrez Opciones Para Diversion Y VariedadContador de Jugadas/Jugadas por Partida ÀQuiere una pista? ÁNo tiene m‡s que pedirlaSonido con Pulso de Tecla Casilla B1 Modo Silencioso Casilla C1Modo de Entrenamiento Casilla D1 Àjugar LAS Negras POR ABAJO? Áaqui Esta LA Posicion Reloj Tic Tac Casilla E1 Activada+tic Desactivada-ticApagado Autom‡tico Casilla H1 Activada+aPd Desactivada-aPd DE LO Esencial DEL Modo DE Opcion Aqui Tiene ÒEL Comoó Juego Aleatorio Casilla C2 Activada+rand Desactivada-rand Mode Sencillo Casilla B2 Activada+EAsy Desactivada-EASyLibro ON/OFF Casilla D2 Activada+book Desactivada-book Libro Completo Casilla E2 Activada+bkFL Desactivada-bkFLOpciones de Reloj Bronstein Casilla A4 Verificar Y Colocar Posiciones ÁES Facil Comprobar PiezasVerificar Posiciones Cambiar y Colocar PosicionesDetalles Tecnicos Pruebe LOS Modos DE PosicionesLa funci-n ACL Cuidado y MantenimientoEspecificaciones TŽcnicas Sintomas Causas Posibles LO QUE Hacer Guia DE Soluciones DE ProblemasSnelle Start ¥ WHITE/Ð en BLACK/+ Toetsen Indrukken om de niveau’s ¥ Schaakstuk Symbool Toetsen Gebruikt in Verifieer enInleiding InhoudsopgaveLaten WE Beginnen Ten Eerste, Zet BatterijenEEN ZET VAN DE Computer Uitvoeren EEN Voorbeeld Klaar om te Beginnen? Zo Doet U een ZetNu Is de Computer aan Zet Van Gedachten Veranderd? Neem Terug Meer TE Ontdekken KenmerkenWie is aan Zet? Controleer de Display Bijzondere ZettenSchaak, Mat en Remise Stopzetten van het Zoeken van de ComputerMet de Computer van Kleur Verwisselen Ingebouwde Openingen DE SpelniveauõsDenken in de Tijd van de Tegenstander PartijgeheugenGebruik Deze Tabel OM EEN Spelniveau TE Kiezen Oneindig Niveau Veld B8 Gewone SpelniveauÕs Velden A1-B7Geen tijdslimiet 99999 Toernooi NiveauÕs Velden C1-C8Pret NiveauÕs Velden E1-E8 Snelschaak NiveauÕs Velden D1-D8Mat Zoeken NiveauÕs Velden F1-F8 Onderricht NiveauÕs Velden G1-G8Zelf-Aanpassende Zwakke NiveauÕs Velden H1-H8 Info Modus ZIE HOE DE Computer DenktGebruik van de Info Modus Voornaamste VariantenInfo Modus in EEN Oogwenk Zoek InformatieSchaakklok Informatie Zettentelling/Partij Zetten Opties Voor Plezier EN AfwisselingWilt U een Tip? Vraag Maar Het kiezen van Partij OptiesX1 = Werking Modus Auto Automatisch-Antwoord Modus Veld A1 Aan+Auto Uit-Auto Coach Mode Square D1 Aan+Coch Uit-CochGeluid bij Toetsindruk Veld B1 Aan+SNd Uit-SNd Stille Modus Veld C1 Aan+SIL Uit-SILAftellende Klok Veld F1 Aan+cdn Uit-cdn Tikkende Klok Veld E1 Aan+tic Uit-ticSpeel Wit van Boven Veld G1 Aan+toP Uit-toP Automatisch Uitzetten Veld H1 Aan+aPd Uit-aPdWillekeurig Spel Veld C2 Aan+rand Uit-rand Makkelijk Modus Veld B2 Aan+EAsy Uit-EASyBoek Aan/Uit Veld D2 Aan+book Uit-book Volledig Boek Veld E2 Aan+bkFL Uit-bkFLVERIFIEREN/OPZETTEN VAN Stellingen Bronstein Klok Opties Veld A4Opstellingen Verifi‘ren Bordstellingen Veranderen en Opzetten HET is Makkelijk DE Stukken TE Probeer DE Opstelling ModusDe ACL Functie Technische BijzonderhedenVerzorging en Onderhoud Technische GegevensProbleemoplossingsgids Symptomen Mogelijke Oorzaken WAT U Moet Doen