3.4 Snelschaak NiveauÕs (Velden D1-D8)
NIVEAU | TIJD PER PARTIJ | DISPLAY |
D1 | 5 minuten | 0:05;99 |
D2 | 10 minuten | 0:10;99 |
D3 | 15 minuten | 0:15;99 |
D4 | 20 minuten | 0:20;99 |
D5 | 30 minuten | 0:30;99 |
D6 | 45 minuten | 0:45;99 |
D7 | 60 minuten | 1:00;99 |
D8 | 90 minuten | 1:30;99 |
In de Snelschaak Niveau’s (ook genaamd Blitz of “Plotse Dood” Niveau’s), stelt u de totale tijd voor een volledige partij in. Wanneer de toegestane tijd overschreden wordt, knippert “tijd”TImE( ) samen met de voorbije tijd op het scherm, om aan te geven dat de partij gedaan is.
Als u een Snelschaak Niveau kiest, kunt u de schaakklokken instellen om de tijd af te tellen in plaats van de voorbije tijd aan te geven (zie Sectie 5.1). Wanneer de tijd voor een partij op is, keert de aftellende klok automatisch terug naar de gewone klokweergave.
Uw computer biedt eveneens de Bronstein Klok tijdregeling wanneer u in de Snelschaak Niveau’s speelt. Voor een volledige uitleg, zie Sectie 5.4.
3.5Pret NiveauÕs (Velden E1-E8)
NIVEAU | TIJD PER ZET | DISPLAY | |
E1 | 1 seconde | Fun: | 1 |
E2 | 2 seconden | Fun: | 2 |
E3 | 3 seconden | Fun: | 3 |
E4 | 4 seconden | Fun: | 4 |
E5 | 5 seconden | Fun: | 5 |
E6 | 6 seconden | Fun: | 6 |
E7 | 7 seconden | Fun: | 7 |
E8 | *8 seconden | Fun: | 8 |
*Neemt toe volgens de gebruikte tijd per zet. |
|
| |
Bent u een beginner of onervaren in het schaken? Zoja, dan zijn deze | |||
niveau’s er speciaal voor u! Hier beperkt de computer zijn zoeken zodat | |||
hij opzettelijk zwakker speelt, wat u meer kans geeft om te winnen! | |||
De Pret Niveau’s beginnen gemakkelijk en worden geleidelijk | |||
moeilijker. De speelsterkte van de computer gaat geleidelijk omhoog | |||
van Niveau E1 tot E6 | |||
Niveau’s E7 en E8 bereikt! Deze twee hoogste Pret Niveau’s betekenen |
een grote sprong in speelsterkte, en u zult merken dat ze heel wat uitdagender zijn! Probeer alle Pret Niveau’s uit
3.6 Mat Zoeken NiveauÕs (Velden |
|
| |
LEVEL | PROBLEM | DISPLAY | |
F1 | Mat in 1 | =in: | 1 |
F2 | Mat in 2 | =in: | 2 |
F3 | Mat in 3 | =in: | 3 |
F4 | Mat in 4 | =in: | 4 |
F5 | Mat in 5 | =in: | 5 |
F6 | Mat in 6 | =in: | 6 |
F7 | Mat in 7 | =in: | 7 |
F8 | Mat in 8 | =in: | 8 |
Keuze van één van deze niveau’s activeert een speciaal Mat Zoeken | |||
Programma. Als u een bordstelling hebt waarin een mat aanwezig kan | |||
zijn en u wilt dat de computer die vindt, kies dan voor één van de Mat | |||
Zoeken Niveau’s. Uw computer kan matten oplossen in tot en met 8 | |||
zetten. Matten in één tot vijf zetten worden gewoonlijk redelijk vlug | |||
gevonden, maar oplossingen die zes tot acht zetten vereisen kunnen | |||
een tijdje duren. Indien er geen mat aanwezig is of de computer geen | |||
mat kan vinden, laat hij een foutmelding horen en geeft de display een | |||
reeks streepjes (– – – – | |||
verder te spelen. |
|
|
|
3.7 Onderricht NiveauÕs (Velden |
|
| |
NIVEAU | ZOEKDIEPTE | DISPLAY | |
G1 | 1 zet | PLY: | 1 |
G2 | 2 zetten | PLY: | 2 |
G3 | 3 zetten | PLY: | 3 |
G4 | 4 zetten | PLY: | 4 |
G5 | 5 zetten | PLY: | 5 |
G6 | 6 zetten | PLY: | 6 |
G7 | 7 zetten | PLY: | 7 |
G8 | 8 zetten | PLY: | 8 |
In de Onderricht Niveau’s is de zoekdiepte van de computer beperkt | |||
tot een bepaald aantal zetten zoals hierboven aangegeven. Terwijl u | |||
door de niveau’s circuleert geeft de computer voor elk niveau PLY:# aan |
NEDERLANDS |
95