COMIENZO RAPIDO
¡Para aquellos que quieren empezar a jugar inmediatamente, sin tener que leer primero todo el manual,
aquí tienen un procedimiento de Comienzo Rápido!
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Abra la tapa del comparti- mento de pilas situado en la base del aparato, corra la puerta del compartimento en dirección de la flecha para abrirla, e introduzca seis pilas alcalinas “AA” (AM3/ R6). Observe cuidadosa- mente la polaridad correcta. Vuelva a colocar la tapa del compartimento de pilas.
Pulse GO/STOP (ENCENDER/APAGAR)
para encender el ordenador. Si el ordenador no re- sponde, reinicialícelo como se anota en la Sección 7.1.
Coloque las piezas en sus posiciones de partida, con las Blancas en su lado del tablero, como demostrado en este diagrama.
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| 4 x AA/AM3/R6 |
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– | + | – | + – | + | – | + |
GO/STOP
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6
Para efectuar una jugada, presione la pieza que desea mover en el agujero de la casilla de origen. Luego coloque la pieza en su casilla de destino y presiónela de nuevo en el agujero para completar su jugada.
Tan pronto como el
ordenador ejecuta una jugada, su jugada se registra
en la pantalla. Se encienden también dos luces en el
tablero, señalando la fila y la columna de la pieza para
mover. Pulse la pieza del ordenador suavemente en las casillas de origen y de destino indicadas para registrar la jugada del ordenador. ¡Ya está!
Ejecute su próxima jugada como se describe arriba. ¡Disfrute su partida!
4Pulse NEW GAME (partida nueva) para reinicializar el ordenador y empezar una nueva partida.
| A |
G | |
NEW |
|
ME
Pulse GO/STOP en cualquier momento para apagar el ordenador. Su posición actual y su partida (hasta 50 jugadas individuales) quedarán almacenadas en memoria Cuando vuelva a encender el ordenador otra vez, puede seguir allí donde lo dejó.
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