tardar mucho en pensar, y en el Nivel Infinito, donde el ordenador piensa indefinidamente hasta que lo detenga usted.
En los Niveles de Búsqueda de Mate, el pulsar ENTER no forzará el ordenador a hacer una jugada. En lugar de ello, el ordenador emitirá un pitido bajo y mostrará – – – – – por la pantalla para indicar que fue interrumpido antes de encontrar un mate. Para seguir jugando, cambie de nivel.
2.6 Cambiar Bandos con el Ordenador
Para cambiar de bandos con el ordenador, no tiene más que pulsar ENTER cuando le toca a usted jugar - y el ordenador ejecutará la próxima jugada para usted. Cambie de bandos tantas veces como quiera.
Anote que si pulsa ENTER en una nueva partida, el ordenador jugará las Blancas desde arriba (vea también Sección 5.1).
2.7 Aperturas Incorporadas
A principios de una partida, el ordenador jugará a menudo de manera instantánea en numerosos niveles. Ello se debe a que está jugando de memoria, utilizando su propio “libro” incorporado de jugadas de aperturas de ajedrez. Este libro lleva millares de posiciones, incluyendo la mayoría de las aperturas principales y numerosas posiciones de maestros de ajedrez. Si la posición actual en el tablero se encuentra en su libro, el ordenador responde a esa posición automáticamente, en lugar de tener que pensar en la jugada.
Una característica especial de este libro de aperturas del ordenador es su capacidad para tratar transposiciones. Una transposición ocurre cuando una posición alcanzada con un cierto conjunto de jugadas puede también ser alcanzada cuando esas mismas jugadas ocurren en orden diferente. La Dirección Integrada Automática de Transposición permite tratar estos casos fácilmente.
Se incluye también como característica única un libro seleccionable por el usuario, que le deja escoger entre los diferentes libros de aperturas, y hasta le permite apagarlo si así lo desea. Para detalles completos, ver Sección 5.2.
2.8 Pensando durante el Tiempo del Oponente
Mientras juega, notará que el ordenador responde a veces a sus jugadas de manera inmediata, aun en el medio de partidas jugadas en los niveles más altos. Ello se debe a que el ordenador está pensando
durante su tiempo, utilizando el tiempo que tarda usted en jugar para adelantarse y planear sus propias estrategias. Intenta adivinar la jugada que va a hacer usted, y luego calcula sus respuestas a dicha jugada mientras usted sigue pensando. Si el ordenador ha acertado, no hay ninguna razón para que siga calculando - ejecuta inmediatamente la jugada que ya encontró.
Para desactivar esta característica, encienda la Opción Modo Sencillo, como se describió en la Sección 5.2.
2.9 Memoria del Juego
Pulse GO/STOP en cualquier momento para interrumpir una partida. El juego está suspendido, y el ordenador almacena su partida en curso en memoria (hasta 50 jugadas individuales). Cuando vuelve a encen der el ordenador otra vez, puede seguir jugando allí donde lo dejó.
3. LOS NIVELES DE JUEGO
Su ordenador de ajedrez ofrece 64 niveles diferentes de juego. Cuando usted determine un nivel, tenga en cuenta que cuanto más tiempo el ordenador tiene para pensar en sus jugadas, cuanto más fuerte está y cuanto mejor
Fijando un Nivel de Juego
Vea ÒÁUTILICE ESE DIAGRAMA PARA ESCOGER UN NIVEL DE JUEGO!Ó para una visión ilustrativa de cómo fijar un nivel y un gráfico enseñando todos los niveles de un vistazo.
Hay dos métodos para fijar niveles - utilizando las teclas de juego o pulsando las casillas del tablero. Cualquier sea el método que escoja, siempre pulse LEVEL primero para entrar en el Modo Nivel, y el ordenador indicará el nivel de juego actual. Cuando entra en el Modo Nivel por primera vez, el ordenador está programado en el Nivel de Juego Normal A4 (con un tiempo medio de respuesta de cinco segundos para cada jugada), y la pantalla enseña L 0:05.
¥Seleccionar un nivel usando las teclas de juego: Después de entrar en el modo Nivel pulsando LEVEL, cambie de nivel uno a la
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