2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren. Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppelten Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5 ziehen, und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er:d5. Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an
Nehmen Sie eine Figur von Ihrem Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.5).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt CHECK einige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunächst den Zug wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführt wurde, blinkt dann die Mattankündigung einige Sekunden im Display (z.B. =in 2 bedeutet Matt in 2 Zügen). Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung MATE im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Der Computer erkennt Remis durch Patt,
Kam es zum Remis, blinkt End einige Sekunden. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENT während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen. Diese Funktion kann sehr praktisch bei höheren Stufen sein, wenn der Computer lange rechnen darf. Auch bei der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig sein und Sie sollten auch teilweise stoppen.
Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENT den Computer nicht, einen Zug
zu machen! Statt dessen zeigt der Computer – – – – – an.Dies bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen konnte. Um weiterzuspielen, wählen Sie eine andere Stufe.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENT wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen. Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am Anfang der Partie macht? Drücken Sie CL und ENT und dann nochmals ENT. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENT nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken lernen!
2.7 Partie mit 2 Spielern
Neben der Zugrücknahme (s. 1.5), können Sie über TAKE BACK auch die Partie für 2 Spieler einstellen. Diesen Modus können Sie jederzeit mit CL abbrechen. Ist der Computer jetzt am Zug, drücken Sie noch zusätzlich ENT und die Partie kann fortgeführt werden.
Sie können diese Option für folgende Situationen nutzen:
•Spielen Sie
•Überprüfen Sie Ihre eigenen Partien. Auch hier können Sie vorausspielen und dann den Computer zuschalten, um die Knackpunkte einer Partie auszustesten.
•Spielen Sie Eröffnungen nach und lernen Sie.
•Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer wacht dann als Schiedsrichter über die Regeln und läßt keine illegalen Züge zu.
Spielen Sie gegen einen Freund, können Sie mit INFO Zugvorschläge oder sonstige Hilfen abrufen.
2.8 Schwarz von Unten spielen
Siehe auch „SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE
AUF DIE GRUNDSTELLUNG”.
Sie wollen das
DEUTSCH |
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