28 | 20 minuten | 0:20;99 |
29 | 30 minuten | 0:30;99 |
30 | 45 minuten | 0:45;99 |
31 | 60 minuten | 1:00;99 |
32 | 90 minuten | 1:30;99 |
In den Blitzschachstufen (auch Schnellschach genannt), sehen Sie die Gesamtzeit für eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinkt TImE auf und das Spiel ist zu Ende.
Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewählt, können Sie wählen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. Auch hier ist die
3.4 Spaßstufen
STUFE | ZEIT PRO ZUG | ANZEIGE |
33 | 1 sekunde | Fun: 1 |
34 | 2 sekunden | Fun: 2 |
35 | 3 sekunden | Fun: 3 |
36 | 4 sekunden | Fun: 4 |
37 | 5 sekunden | Fun: 5 |
38 | 6 sekunden | Fun: 6 |
39 | 7 sekunden | Fun: 7 |
Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind diese Stufen genau für Sie gedacht! Hier beschränkt der Computer seine Suche und spielt schwächer. Der Vorteil - Ihre Gewinnchancen steigen und der Spielspaß auch. Sie können die Anforderungen langsam steigern und Ihr Schachwissen vergrößern. Spielstufe 33 ist die schwächste Spaßstufe. Hier opfert der Computer noch sehr viel. Doch schon Stufe 35 ist schwieriger als man annimmt. Einfach ausprobieren und gewinnen!
3.5 Analysestufe
STUFE | ZEIT | ANZEIGE |
40 | kein Zeitlimit | 9:99;99 |
Auf dieser Stufe rechnet der Computer solange bis er ein zwingendes Matt oder einen zwingenden Zug findet, bis er die Stellung mit maxi- maler Suchtiefe berechnet hat oder bis er unterbrochen wird, wenn Sie ENT drücken. Unterbrechen Sie die Suche, führt der Computer den bislang besten Zug aus. Experimentieren Sie - bauen Sie interessante
Stellungen auf und lassen Sie diese vom Computer analysieren! Er kann Stunden oder sogar Tage rechnen, um den bestmöglichen Zug zu finden. Vergessen Sie nicht, dabei das Display zu beobachten (s. 5.3).
3.6 Mattsuchstufen
STUFE | MATTSUCHE | ANZEIGE |
41 | Matt in 1 | =in: 1 |
42 | Matt in 2 | =in: 2 |
43 | Matt in 3 | =in: 3 |
44 | Matt in 4 | =in: 4 |
45 | Matt in 5 | =in: 5 |
46 | Matt in 6 | =in: 6 |
47 | Matt in 7 | =in: 7 |
48 | Matt in 8 | =in: 8 |
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm
eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden kann, können Sie den Computer suchen lassen, indem Sie Ihn in eine dieser Stufen schalten. Die Module lösen Mattprobleme bis zu 8 Züge im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schnell gefunden, die anderen Lösungen brauchen Zeit. Wird kein Matt gefunden erscheint die Meldung – – – –
3.7 Trainingsstufen
STUFE | ANZEIGE | STUFE | ANZEIGE |
49 | PLY: 1 | 57 | PLY: 9 |
50 | PLY: 2 | 58 | PLY:10 |
51 | PLY: 3 | 59 | PLY:11 |
52 | PLY: 4 | 60 | PLY:12 |
53 | PLY: 5 | 61 | PLY:13 |
54 | PLY: 6 | 62 | PLY:14 |
55 | PLY: 7 | 63 | PLY:15 |
56 | PLY: 8 | 64 | PLY:16 |
In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers einge- schränkt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie durch diese Stufen blättern, erscheint PLY:# im Display. Ein „ply” ist ein einzelner Zug und „#” steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe 49, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug, den er durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche Mattführung. Er spielt schwächer und gibt vor allem Gelegenheits- spielern eine hohe Gewinnchance.
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