•Drücken Sie TAKE BACK, um in 10er Schritten durch die Partie zu gehen.
•Drücken Sie WHITE/< oder BLACK/>, um in 1er Schritten zu blättern.
Sind Sie bei der gewünschten Stellung angelangt, drücken Sie CL. Prüfen Sie dann Ihre Stellung mit Hilfe der Positionskontrolle und setzen Sie die Figuren auf die passenden Felder (siehe Abschnitt 6).
1.6 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie
abbrechen wollen), können Sie einfach ein Neues starten! Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig und der Computer signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist. WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus der Memory des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
1.7 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe
Schalten Sie Ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe 4 (5 sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jedoch insgesamt 64 Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display
Spielt der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug gemacht ist, erscheint ein weißes Quadrat - jetzt ist also weiß an der Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet bzw. welche Seite am Zug ist.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, nehmen Sie Ihre Figur vom Ausgangsfeld, entfernen die geschlagene vom Brett und setzen dann Ihre Figur auf das Feld der geschlagenen. Schlagzüge werden wie folgt angezeigt E5•F4.
En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern von seinem Feld entfernen.
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| TAKE |
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| 1. Drücken Sie TAKE BACK. |
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| TAKE |
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| Sie haben nun folgende Möglichkeiten: |
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| BACK |
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| • Mit ENT springen Sie zur Anfangs- oder |
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| ENT | Endstellung einer Partie (bei Partien bis zu |
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| 200 Zügen). |
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| TAKE | • Mit TAKE BACK blättern Sie durch die |
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| BACK | Partie in 10er Schritten. |
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| • Mit WHITE/< blättern Sie in 1er Schritten |
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| rückwärts. |
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| • Mit BLACK/> in 1er Schritten vorwärts. |
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| 2. Haben Sie die gewünschte Stellung innerhalb der Partie |
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| CL |
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| erreicht, drücken Sie CL. |
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| 3. Prüfen Sie die Position (s. Abschnitt 6) und stellen Sie |
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| die Figuren wieder richtig auf. |
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| Details siehe Abschnitt 1.5. |
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Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Com- puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gesetzt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein FIGUREN- SYMBOL, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen. Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!
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