Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer à jouer.
1.6 Démarrer une nouvelle partie
Pressez ENT et CL en même temps pour commencer une nouvelle partie quel que soit le moment. Le bip de nouvelle partie signifie que l’ordinateur est prêt à commencer cette nouvelle partie en restant au niveau de jeu en cours. Notez qu’en appuyant sur ENT et CL en même temps efface la partie en cours de la mémoire ; prenez grand soin de ne pas presser ces touches par erreur.
1.7 Trop facile/difficile ? Changez le niveau
Quand l’ordinateur est mis en marche pour la première fois, il est réglé sur le Niveau 4 (5 secondes par coup). Cependant, vous pouvez choisir n’importe lequel des 64 niveaux décrits à la section 3.
2. DES FONCTIONS A DECOUVRIR
2.1 Indication du tour
Quand l’ordinateur joue les Noirs, un carré noir clignote à l’affichage tandis que l’ordinateur réfléchit. Après avoir opéré son coup, un carré blanc apparaît à l’affichage sans clignoter pour indiquer que le tour est maintenant aux Blancs. Cette fonction permet de reconnaître au simple coup d’œil si l’ordinateur est en train de réfléchir, et à quel camp le tour est venu de jouer.
2.2 Coups spéciaux
Les prises : Pour prendre une pièce, prenez la pièce à déplacer, retirez la pièce prise de l’échiquier, et posez votre pièce sur la case de la pièce prise. Les prises sont affichées comme E5•F4.
Les prises de pièce en passant : Dans une prise en passant, l’ordinateur indique par une lampe la pièce à retirer du plateau. Lorsque vous la retirez, un bip sonore signifie que le coup est fait.
Le Roque : L’ordinateur reconnaît automatiquement une manœuvre de Roque après déplacement du Roi. Après avoir retiré le Roi de sa case départ et posé sur la case arrivée, le Exclusive Senator indique avec les lampes pour vous rappeler de déplacer la Tour. Deplacez la Tour comme indiqué. Le Roque sur l’aile du Roi est affiché
La promotion de pion : Quand vous promouvez un pion,
OPTIONS EXPRESS DU MODE TAKE BACK
| TAKE | 1. Pressez TAKE BACK. | ||
| BACK | Vous avez maintenant les options suivantes : | ||
|
|
|
| • ENT pour aller à la position initiale ou finale |
|
|
| ENT | |
|
|
|
| de la partie. |
|
|
|
| • TAKE BACK pour avancer ou retourner 10 |
|
|
| TAKE | |
|
|
| BACK | coups en une fois. |
|
|
|
| |
|
|
|
| • WHITE/< pour retourner 1 coup à la fois. |
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| • BLACK/> pour avancer 1 coup à la fois. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 2. | Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer | ||
| CL | ||||
|
| à jouer votre partie. | |||
|
|
| |||
|
| 3. | Vérifiez la position (voir Section 6). |
Voir Section 1.5 pour plus de détails.
L’ordinateur émet un bip sonore et la case d’arrivée reste affichée à l’écran. Vous devez alors appuyez sur la touche de Symbole de Pièces pour la pièce souhaitée afin d’enregistrer votre choix. L’ordinateur peut aussi promouvoir et sous promouvoir une pièce. Lors d’une promotion, l’ordinateur affiche en même temps le pion et la pièce qui le remplacera. N’oubliez pas de changer la pièce sur l’échiquier.
2.3 Coups irréguliers et fautifs
Votre échiquier n’accepte jamais les coups non autorisés. Si vous en tentez un, l’ordinateur fera retentir un double bip de basse tonalité, et les lampes de plateau et l’affichage indiqueront la case d’où provient la pièce. Etant donné que l’ordinateur ne permettra pas que vous vous déplaciez sur une case non autorisée, il refuse d’en considérer l’éventualité et attendra que lui soit indiqué une case autorisée. Vous devez soit déplacer cette même pièce sur une autre case, soit de
42