raccourci de cette fonction est possible : pressez la touche LEV de manière répétée pour franchir les 8 niveaux d’un trait. Quand l’ordinateur montre le niveau souhaité, pressez ENT pour valider votre sélection et quitter le mode Niveau.
Si vous utilisez les touches pour vérifier le niveau ou vous vous trouvez sans vouloir en changer ; il suffit d’appuyer sur CL pour quitter le mode Niveau.
Note :
•Quand vous changez le niveau, le chronomètrage se met à zero.
•Ne changez pas quand c’est le tour de l’ordinateur. Interrompez la recherche avec ENT puis opérez le coup sur le plateau. Après, faites un retour en arrière et changez le niveau.
3.1Niveaux de Jeu Classiques
NIVEAU | CHRONOMÉTRAGE PAR COUP | AFFICHAGE |
1 | 1 seconde | L 0:01 |
2 | 2 secondes | L 0:02 |
3 | 3 secondes | L 0:03 |
4 | 5 secondes | L 0:05 |
5 | 10 secondes | L 0:10 |
6 | 15 secondes | L 0:15 |
7 | 20 secondes | L 0:20 |
8 | 30 secondes | L 0:30 |
9 | 45 secondes | L 0:45 |
10 | 1 minute | L 1:00 |
11 | 1,5 minutes | L 1:30 |
12 | 2 minutes | L 2:00 |
13 | 3 minutes | L 3:00 |
14 | 5 minutes | L 5:00 |
15 | 10 minutes | L10:00 |
16 | 15 minutes | L15:00 |
Quand vous choisissez un de ces niveaux, vous sélectionnez un temps de réponse moyen pour l’ordinateur. Note : Ces chronométrages représentent des moyennes sur un grand nombre de coups. Dans les ouvertures et en finale de partie, l’ordinateur tend à jouer plus vite, mais dans les positions complexes de milieu de partie, il pourra se donner un temps considérablement plus long.
3.2 Niveaux Tournoi
NIVEAU | CHRONOMÉTRAGE / NOMBRE DE COUPS | AFFICHAGE |
17 | 1 h 30 min / 40 coups | 1:30;40 |
18 | 1 h 45 min / 35 coups | 1:45;35 |
19 | 1 h 45 min / 40 coups | 1:45;40 |
20 | 1 h 30 min / 35 coups | 1:30;35 |
21 | 2 h / 40 coups | 2:00;40 |
22 | 2 h 30 min / 45 coups | 2:30;45 |
23 | 2 h / 50 coups | 2:00;50 |
24 | 3 h / 40 coups | 3:00;40 |
Dans ces niveaux, la règle consiste à exécuter un nombre fixé de coups dans un laps de temps limité. Si un joueur excède le temps imparti pour un certain nombre de coups, l’ordinateur émet un bip sonore et le mot TImE apparaît en clignotement à l’affichage, suivi de l’indication de la durée écoulée.
Note : Si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire afficher le chronométrage en compte à rebours au lieu de la durée écoulée ou vous pouvez aussi choisir le chronométrage Bronstein (voir Section 5.1).
3.3 Niveaux Sudden Death
NIVEAU | CHRONOMÉTRAGE PAR PARTIE | AFFICHAGE |
25 | 5 minutes | 0:05;99 |
26 | 10 minutes | 0:10;99 |
27 | 15 minutes | 0:15;99 |
28 | 20 minutes | 0:20;99 |
29 | 30 minutes | 0:30;99 |
30 | 45 minutes | 0:45;99 |
31 | 60 minutes | 1:00;99 |
32 | 90 minutes | 1:30;99 |
Dans ces niveaux, la durée totale est réglée pour l’entièreté de la partie. Si la partie excède la durée de partie, l’ordinateur émet son bip et clignote son message TImE suivi de l’indication de la durée pour signaler que la partie est terminée.
Note : Si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire afficher le chronométrage en compte à rebours au lieu de la durée écoulée ou vous pouvez aussi choisir le chronométrage Bronstein (voir Section 5.1).
FRANÇAIS |
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