EINLEITUNG
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf Ihres neuen Schachcomputer- Systems! Warten Sie bis Sie die neuen Funktionen Ihres Modules ausgetestet haben - Sie werden vieles entdecken, daß in den bisherigen Mephisto Modulen nicht eingebaut war. Die neuen Mephistos werden über einen
1. LOS GEHT´S!
1.1Gerät ausgeschaltet? Dann können Sie die Module einstecken Stecken Sie das Netzteil mit dem einen Ende auf der Rückseite des
Exclusive Schachbrettes und mit dem anderen Ende in die Steckdose ein. Schalten Sie Ihren Computer aus, bevor Sie die Module anschließen.
WICHTIG: VERSUCHEN SIE NIEMALS DIE MODULE BEI ANGESCHALTETEM SCHACHCOMPUTER ANZUSCHLIESSEN!
Öffnen Sie die Schublade und klappen Sie diese nach oben. Stecken Sie das
1.2 Gerät angeschaltet? Stellen Sie die Figuren auf
Schalten Sie Ihren Schachcomputer an und drücken Sie GO/STOP ca. 1 Sekunde lang. Stellen Sie die Schachfiguren in der Grundposition auf. Achten Sie darauf, die Figuren in die Mitte des Feldes zu stellen. Ist eine Figur nicht in der Mitte, bleibt das Licht des Feldes an, bis die Figur nachgerückt wurde. Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten.
1.3 Fertig? Testen Sie Ihren neuen Spielpartner!
Spielen Sie ganz normal Schach. Einfach Ihre Figur vom Ausgangs- feld anheben und auf das Zielfeld setzen. Schon fängt der Computer an, für Schwarz zu rechnen. Sie werden bemerken, daß der Computer zu Beginn einer Partie sofort antwortet. Er antwortet aus seiner Eröffnungsbibliothek und muß die Züge nicht berechnen (siehe auch Abschnitt 2.9).
1.4 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die Farbe und das Symbol der gewünschten Figur. Zusätzlich zeigen die
1.5Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig” - Sie können
Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Dann WHITE/< drücken. Das Display und die Feld- Leuchten zeigen den letzten Zug an. Setzen Sie die angezeigte Figur zurück. Wollen Sie einen weiteren Zug zurücknehmen? Dann drücken Sie wieder WHITE/<. Sie wollen weiterspielen? Dann drücken Sie CL.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an.
Stellen Sie diese wieder auf das richtige Feld. So schließen Sie die Rücknahme korrekt ab.Nehmen Sie eine Rochade zurück, nehmen Sie zunächst den Königs- dann den Turmzug zurück.
Die TAKE BACK Funktion ermöglicht es Ihnen, ganze Zugfolgen zurückzunehmen (dies ist schneller und bequemer als wenn Sie Zug für Zug durchgehen müßten).
Siehe auch die Abbildung „TAKE BACK-EXPRESS-FUNKTION”.
Nachdem Sie TAKE BACK gedrückt haben, können Sie wie folgt vorgehen:
•Drücken Sie ENT, um zur letzten Stellung in einer Partie oder an den Anfang des Spieles (bei Partien mit bis zu 200 Zügen) zu springen.
DEUTSCH |
23