Dans les niveaux Entraînement, la profondeur de recherche de l’ordinateur est limitée au nombre de coups correspondant au niveau en cours. Lorsque vous passez les niveaux en suivant leur ordre cyclique, l’ordinateur affiche PLY:# à chacun d’eux. Le mot « ply » désigne le coup d’un seul joueur, et # représente la profondeur de la recherche. Par exemple, au Niveau 49, l’ordinateur recherche à la profondeur d’un ply et ainsi se contente de n’organiser sa reflexion que sur le coup à venir. A ce niveau donc, il lui arrivera d’ignorer un mat en un coup ; le jeu s’en trouve affaibli, et donne ainsi au débutant et au joueur moyen une chance supplémentaire contre l’ordinateur.
4.MODE INFO : REGARDER LES REFLEXIONS DE L’ORDINATEUR
Dans une partie d’échecs normale, vous ne demanderez jamais à votre adversaire quel coup il prépare ; vous ne lui demanderez pas non plus comment il évalue la position en cours. Le Exclusive vous vous le permet ! En fait, l’ordinateur est prêt à fournir une abondance d’informations sur son jeu. Il peut montrer le coup qu’il est en train de préparer, la variante qu’il en attend, l’évaluation de la position en cours, la profondeur de sa recherche, et plus encore. L’étude de ces informa- tions développera votre habileté aux échecs.
L’usage du mode Info
Comment accéder à ces informations ? En appuyant sur INFO à tout moment en cours de partie ! Si vous faites cela alors que la reflexion de l’ordinateur est en cours, vous verrez changer l’affichage de l’informa- tion alors que l’ordinateur envisage d’autres coups et approfondit sa recherche.
Voir la figure « MODE INFO » pour une sommaire de cette fonction.
Les informations sur la partie en cours se subdivisent en 3 catégories. Il faut appuyer sur la touche INFO pour franchir cycliquement ces catégories. Les touches à flèches BLACK/> et WHITE/< permettent de passer d’une catégorie à la suivante comme expliqué
Après vous êtes familiarisé avec le mode Info,
Lorsque cette fonction est activée ; l’ordinateur donne automatiquement toutes les catégories d’information décrites
Note : Pour toute information non disponible à un moment donné, l’affichage montrera simplement – – – –
4.1 Variante principale
Appuyez sur INFO une première fois pour connaître le premier coup de la variante principale (la ligne de jeu prévue). La variante apparaîtra dans une profondeur maximale de 6 coups.
Utilisez la touche BLACK/> pour voir la suite des coups :
• Coups 1 à 6 de la ligne de jeu prévue.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter ce mode.
Note : Le premier coup montré est aussi la meilleure option pour cette position. Vous pouvez prendre cette information comme suggestion. Alors, si vous voulez avoir une suggestion, appuyez simplement sur INFO quand c’est votre tour.
4.2 Information sur la recherche de l’ordinateur
Appuyez deux fois sur INFO pour accéder à l’information portant sur le contenu de la recherche. Utilisez BLACK/> pour voir :
•Evaluation par l’ordinateur de la position en cours (le nombre est basé sur la valeur 1.0 du pion : un nombre positif indique que les Blancs sont en tête).
•2 nombres : a) la profondeur de la recherche en cours, i.e. le nombre de mouvements de pièces sur lequel table l’ordinateur) et
b)le nombre de coups étudiés jusque là.
•Coup en cours d’étude.
•Nombre de positions que l’ordinateur étudie actuellement par seconde.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter le mode.
4.3 L’horloge échiquéenne
Appuyez trois fois sur INFO pour accéder aux chronométrages échiquéens.
Utilisez BLACK/> pour voir :
•Temps écoulé depuis l’exécution du dernier coup sur l’échiquier
•Temps écoulé pour les Blancs.
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