12-1STRATA layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-2STRATA logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-3 STRATA program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-4Corner of the FX-80 design . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-5FX-80 figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-6Program for FX-80 figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-7FX-100 figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-8Program for FX-100 figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-9More distinct version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-10Most distict version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12-11Reversed version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13-1Computer memory as sketch pad . . . . . . . . . . . . .

13-2Array in memory and on paper . . . . . . . . . . . . . . .

13-3Ones and zeros become dots and blanks . . . . . . .

13-4Labelled cell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13-5Plotting a circle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13-6Displaying an array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13-7Divide and conquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14-1Printing the array contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14-2Pattern sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14-3Program for SYMMETRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14-4Symmetric pattern 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14-5Symmetric pattern 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14-6Symmetric pattern 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15-1ROM and user-defined characters . . . . . . . . . . . . .

15-2User-defined E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15-3Incorrectly designed E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15-4Pins chosen by attribute byte . . . . . . . . . . . . . . . . .

15-5Attribute byte conversions . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-1Side-by-side characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-2Double high and wide character . . . . . . . . . . . . . .

16-3Program for giant G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-4Giant G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-5Data for AMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-6Games seem same . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-7Messages in three pitches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-8Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16-9Interlace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xv