Français

Appel d'un jeu de mémoire

On peut appeler un jeu lorsque la balance est déchargée (avant la pesée) ou en présence d'une charge sur celle ci (lors de la pesée).

Le champ d'affichage indique une valeur de poids =?0,000kg

Appuyer sur " Imprime " puis en restant sur Imprime activer " >T< "

L'affichage indiquera le dernier jeu de mémoire utilisé.

Par les touches " F " et " >T< " on sélectionne le jeu. (Vous pouvez également rentrer directement le numéro de mémoire au clavier puis " Imprime ").

Par " Imprime " on valide la tare, l'indicateur affichera le poids total moins la tare avec le symbole Netto.

Effacement d'un jeu de mémoire

Activer la touche " Imprime " puis en même temps la touche " F " pour passer en mode paramétrage.

La flèche indique /Réglage programme/ confirmer par " Imprime ".

Affichage de /Général/, confirmer par " Imprime ".

Déplacer la flèche par " >T< " vers /Tare fixe/ et confirmer par " Imprime ".

On affichera le dernier jeu.

Sélectionner par " F " ou " >T< "la mémoire à effacer (Vous pouvez également rentrer directement le numéro de mémoire au clavier puis " Imprime ").

Par " C " on efface ce jeu de mémoire et son emplacement est libéré. Le compteur de jeux de mémoi- re est décrémenté de 1.

Message d'erreur lié à la tare

Erreur 06 pas de tarage possible

Source

Balance non chargée

Balance en sur-charge voir sous charge.

Insertion par le clavier d'une tare supérieure à la portée max.

Affichage par la touche INFO

Pour afficher la tare en cours activer " INFO " puis " >T< ".

Pour annuler l'affichage activer " >0< ".

74

Page 74
Image 74
Soehnle 7710 operating instructions Message derreur lié à la tare, Affichage par la touche Info, Appel dun jeu de mémoire