Français
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Appel d'un jeu de mémoire
On peut appeler un jeu lorsque la balance est déchargée (avant la pesée) ou en présence d'une charge
sur celle ci (lors de la pesée).
• Le champ d'affichage indique une valeur de poids =?0,000kg
• Appuyer sur " Imprime " puis en restant sur Imprime activer " >T< "
• L'affichage indiquera le dernier jeu de mémoire utilisé.
• Par les touches " F " et " >T< " on sélectionne le jeu. (Vous pouvez également rentrer directement le
numéro de mémoire au clavier puis " Imprime ").
• Par " Imprime " on valide la tare, l'indicateur affichera le poids total moins la tare avec le symbole
Netto.
Effacement d'un jeu de mémoire
• Activer la touche " Imprime " puis en même temps la touche " F " pour passer en mode paramétrage.
• La flèche indique /Réglage programme/ confirmer par " Imprime ".
• Affichage de /Général/, confirmer par " Imprime ".
• Déplacer la flèche par " >T< " vers /Tare fixe/ et confirmer par " Imprime ".
• On affichera le dernier jeu.
• Sélectionner par " F " ou " >T< "la mémoire à effacer (Vous pouvez également rentrer directement le
numéro de mémoire au clavier puis " Imprime ").
• Par " C " on efface ce jeu de mémoire et son emplacement est libéré. Le compteur de jeux de mémoi-
re est décrémenté de 1.
Message d'erreur lié à la tare
Erreur 06 pas de tarage possible
Source
Balance non chargée
Balance en sur-charge voir sous charge.
Insertion par le clavier d'une tare supérieure à la portée max.
Affichage par la touche INFO
Pour afficher la tare en cours activer " INFO " puis " >T< ".
Pour annuler l'affichage activer " >0< ".