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Peser avec des tares en mémoire

Des tares connues peuvent être mémorisées et sauvegardées. Elles peuvent être rappelées (jusqu'à 400 jeux de tare).

Chaque jeu possède :

un numéro à trois chiffres

une description (18 caractères alphanumériques)

une valeur de tare

Création d'un jeu de tare

Activer la touche " Imprime " puis en même temps la touche " F " pour passer en mode paramétrage.

La flèche indique /Réglage programme/ confirmer par " Imprime ".

Affichage de /Général/, confirmer par " Imprime ".

Déplacer la flèche par " >T< " vers /Tare fixe/ et confirmer par " Imprime ".

On affichera le dernier jeu ou un nouvel emplacement de mémoire libre.

Activer " ORG " on trouve la flèche sur /Description/ puis " Imprime ".

Rentrer la description par le clavier et confirmer par " Imprime ".

La flèche passe à /Valeur de tare/ puis confirmer par " Imprime " on peut alors rentrer la valeur de tare par le clavier et on confirme par " Imprime ".

Pour insérer d'autres jeux activer " ORG " (l'affichage doit être sur un jeu de tare) puis recommencer les opérations décrites ci-dessus.

Par " >0< " on remonte dans le menu.

Pour revenir en mode pesage activer " ORG ".

Remplacer une valeur d'un jeu de tare

Activer la touche " Imprime " puis en même temps la touche " F " pour passer en mode paramétrage

La flèche indique /Réglage programme/ confirmer par " Imprime "

Affichage de /Général/, confirmer par " Imprime "

Déplacer la flèche par " >T< " vers /Tare fixe/ et confirmer par " Imprime "

On affichera le dernier jeu

Sélectionner par " F " ou " >T< "la mémoire à modifier (Vous pouvez également rentrer directement le numéro de mémoire au clavier puis " Imprime ").

Confirmer par " Imprime " la flèche apparaît devant /Description/.

Activer " Imprime " l'affichage indique le nom donné à description. On peut modifier le texte par le clavier alphanumérique, puis on confirme par " Imprime ".

La flèche saute à /Valeur de tare/.

Activer " Imprime " l'affichage indique la valeur de tare. On peut modifier cette tare par le clavier, puis on confirme par " Imprime "

Ainsi de suite pour les autres emplacements mémoire.

Pour revenir en mode pesage activer " >0< " puis la touche " ORG ".

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Soehnle 7710 Peser avec des tares en mémoire, Création dun jeu de tare, Remplacer une valeur dun jeu de tare