Edition d’un programme
Sélection des effets
Effectuez les opérations suivantes pour choisir le ou les effets qui seront utilisés dans votre programme. Vous pouvez choisir deux blocs d’effets au maximum (lorsque les effets 2ch
09)est utilisé, un seul effet peut être sélectionné. (Reportez - vous à la page 8 pour les détails.)
FxTYPE
Algorithmes d’effet | Afficheur | (SEARCH) Bague d’exploitation | |
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1 Appuyez sur Fx TYPE (SEARCH) pour afficher l’écran de type d’effet.
| F x T y p e : T y p e |
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| F x A : 1 1 / F x B : 1 2 |
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2 Tournez la bague d’exploitation pour sélectionner l’effet (01~45) pour FxA.
Les numéros (01~45) correspondent aux effets imprimés sur le panneau avant à gauche de l’afficheur.
F x T y p e : T y p e |
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F x A : 4 5 / F x B : 1 2 |
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Si vous sélectionnez un effet 4ch (numéros 01~09), appuyez sur EXIT pour revenir au mode de lecture et sauter les étapes suivantes.
EDIT PARAMETER | EXIT |
? /
4 Tournez la bague d’exploitation pour sélectionner un effet (10~45) pour FxB.
Les numéros (10~45) correspondent aux effets imprimés sur le panneau avant.
| F x T y p e : T y p e |
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| F x A : 4 5 / F x B : 3 0 |
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5 Appuyez sur EXIT pour revenir au mode de lecture.
Pour changer le type de structure avant de revenir au mode de lecture, appuyez sur EDIT PARAMETER ? pour passer au paramètre de la structure, puis effectuez l’étape 3 de “Sélection de la structure”.
3 Appuyez deux fois sur EDIT PARAMETER
/pour amener le curseur sur FxB.
Remarque: Ce n’est pas possible si vous sélectionnez un effet 4ch (01~09) à l’étape précédente.
F x T y p e : T y p e |
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F x A : 4 5 / F x B : 1 2 |
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13F