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| 接続および各部の名称、機能 |
10. MONITOR(モニターつまみ) | 16. BOOTH(ブース・ボリューム) | 24. HOLD(ホールド・スイッチ) |
前面のPHONES端子(F5)の出力レベル | BOOTH OUTPUT端子(R7)から出力さ | このスイッチが点灯しているときは、 |
を設定します。 | れる音の音量を設定します。 | タッチ・パネル(3 0 )がホールド状態に |
| 17. BPM(BPM表示機) | なります。タッチ・パネルから指を離し |
11. モニター・セレクト・スイッチ | ても、最後に触っていた位置でのエフェ | |
C H 1 : チャンネル1 のサウンドをモニター | 曲のテンポの速さ、いわゆるB P M を表示 | クトが保持されます。 |
できます。 | します。 |
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C H 2 : チャンネル2 のサウンドをモニター | 18. ADJUST(BPMアジャスト・キー) | 25. FX ON/OFF(エフェクトON/OFFスイッチ) |
できます。 | このスイッチを押すごとに、点灯(エ | |
MASTER:マスター出力に出ているサウン | TAPキー(19)または、オートBPM検出に | フェクトON)、消灯(エフェクトOFF) |
ドをモニターできます。 | よって設定されたBPMを細かく調整します。 | を繰り返します。 |
MIX(CH1とCH2を同時に押す):ヘッド | △ でBPMの数字が増えます(テンポが早 | 26. S A M P L E BA N K (サンプル・バンク・ |
フォンのL c h でチャンネル1 のサウンド、 | くなる)。 | |
Rchでチャンネル2のサウンドをモニター | ▽ でBPMの数字が減ります(テンポが遅 | |
できます。 | くなる)。 | サンプリングされたフレーズがそれぞれ |
12. FX INSERT(エフェクト・インサート・ | 19. TAP(タップ・キー) | にメモリされています。SAMPLE/PLAY |
のエフェクト・プログラム以外では、1 – 4 | ||
スイッチ) | 曲のビートに合わせてこのキーを2回以上 | のキーを押すと、押している間だけ、フ |
C H 1 : チャンネル1 のプリ・フェーダーの | 押すと、そのビートを検出してB P M 表示 | レーズが再生されます。 |
位置にエフェクトを挿入します。 | 機(17)にテンポが表示されます。 | ☆ 再生音は、FX INSERTスイッチ(12) |
C H 2 : チャンネル2 のプリ・フェーダーの | ☆ 検出可能なBPMは、40~999です。 | で選択しているチャンネル側に出てき |
位置にエフェクトを挿入します。 | ☆ BPM機能については、P.5「BPM機能 | ます。 |
MASTER:マスター(クロス・フェーダー | について」を参照ください。 | ☆ 再生音にさらにエフェクトをタッチ・ |
の後ろ)にエフェクトを挿入します。 |
| パネルで付加することもできます。 |
☆ 一部の特殊なエフェクト・プログラム | 20. エフェクト・プログラムつまみ | 27. REC/STOP(レコード・キー) |
では、エフェクトが挿入される位置が | このつまみを回してエフェクトのプログ | |
異なります。(P . 4 「エフェクト・プ | ラムを選択します。エフェクト・プログ | SAMPLE/PLAYのエフェクト・プログラ |
ログラム・リスト」参照)。 | ラムは、FILTER(フィルター)、MOD | ムを選択しているときに、このキーを押 |
| (モジュレーション)など8種のグループ | すと、録音が開始され、再度押すと録音 |
13. レベル・メーター・モード・スイッチ | に分かれており、各グループにそれぞれ | が終了します。 |
レベル・メーター表示のモードを選択し | 10個、合計80個のプログラムがプリセッ | 詳しくは、P.6「SAMPLE/PLAYエフェク |
ます。このスイッチを押すたびに、下記 | トされています。 | トについて」を参照ください。 |
の2種の表示モードが切り替わります。 |
|
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CH1/CH2: チャンネル1、2(プリ・フェー | 21. エフェクト・グループ・ディスプレイ | 28. WRITE(ライト・キー) |
ダー)の入力レベルをそれぞれ表示します。 | 現在選択されているエフェクト・プログ | 新たにサンプリングしたフレーズは、電 |
L/R:マスター出力のLch、Rchのレベルを | ラムのグループ名を表示します。 | 源を切ると消えてしまいます。フレーズ |
それぞれ表示します。 |
| を保存するときは書き込みの作業が必要 |
CH1/CH2は最大で0dB~1dBで使用して | 22. エフェクト・ナンバー・ディスプレイ | です。ライトの操作については、P . 7 「サ |
下さい。 | 現在選択されているエフェクト・プログ | ンプルの保存について」を参照ください。 |
14. ULTRA BOOST(ウルトラ・ブーストつ | ラム・ナンバーを表示します。 | 29. |
☆ 各プログラムにどんなエフェクトが設 | ||
まみ) | 定されているかは、P.4「エフェクト・ | チャンネル1 、チャンネル2 のミックス比 |
新開発ウルトラ・ブースト効果の強さを | プログラム・リスト」を参照くださ | を設定します。 |
設定します。このつまみを右にまわすほ | い。 |
|
ど、低音をブーストすると同時に、バ |
| 30. タッチ・パネル |
ス・ドラムやベース音のエッジを強調し | 23. | エフェクトの音色を変化させます。 |
ます。 | 8 0 個のエフェクト・プログラムのうち、自 |
|
15. MASTER(マスター・ボリューム) | 分のお気に入りのプログラムを8 個までプ |
|
ログラム・マップ・キーにアサイン(割り |
| |
MASTER OUTPUT端子(R6)から出力 | 当て)することができ、スピーディーな |
|
される音の音量を設定します。 | プログラムの切り替えが可能です。 |
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背 面
R1. CH1 PHONO(チャンネル1・フォノ入力端子)
R2. CH2 PHONO(チャンネル2・フォノ入力端子) ターン・テーブルを接続します。
R3. CH1 LINE IN(チャンネル1・ライン入力端子)
R4. CH2 LINE IN(チャンネル2・ライン入力端子)
CDなどを接続します。
R5. GND(グランド端子)
ターン・テーブルのGND(グランド)線を接続します。
R6. MASTER OUTPUT(マスター・アウトプット端子)
MASTERボリューム(15)で設定した音量で出力されます。
R7. BOOTH OUTPUT(ブース・アウトプット端子)
BOOTHボリューム(16)で設定した音量で出力されます。
R8. ~AC9V(電源端子)
付属の電源アダプターを接続します。
R9. POWER(電源スイッチ)
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