Korg KM-2 manual 基本的な使いかた, Bpm機能について

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操作方法

操作方法

基本的な使いかた

1P.2「接続および各部の名称」を参照してCH1CH2にター ンテ-ブルやCDを接続します。 また、接続した機器に合 せチャンネル1 2 のインプット・セレクトスイッチ(1 2)を切り替えてください。

2)再生機器としてヘッドフォンを使用する場合は、前面の PHONES端子(F5)にヘッドフォンを接続します。

ここではヘッドフォンでモニターしてみましょう。

3POWERスイッチ(R9)をいれます。KM-2のシステム起動 は、最長10秒かかります。BPM表示機の回転表示が終わ るとシステム起動を完了します。

4)モニター・セレクト・スイッチ(11)がMASTERになって ることを確認し、MONITORつまみ(10)でヘッドフォンの 音量を設定してください。

6)エフェクトをタッチ・パネル(30)で操作します。 KM-2のエフェクト部は、タッチ・パネルのX軸(横位置)と Y軸(縦位置)で音色を変化させることができます。どんな エフェクトが何番にあり、XY軸でどんなパラメータが可 変できるかは、P.4「エフェクト・プログラム・リスト」を参 照してください。

ここでは、CH1の信号にエフェクトをかけてみましょう。

1FX INSERT12)をCH1に設定します。

2ここでは、エフェクト・プログラムつまみ(20)を回して、 FILTERグループの1番を呼び出してみましょう。

3FX ON/OFFスイッチ(25)が点灯してることを確認します。

4 FX DEPTHつまみ(9)を右に回しきりにします。

5 タッチ・パネル(30)を触るとエフェクトがかかります。

6 エフェクト・プログラムつまみ(20)を回すとプログラムが 切り替わります。

5CH1の音をヘッドフォンでモニターしてみます。 CH1フェーダー(7)を5070%に設定します。PEAKLED が点灯する場合は、入力が大きすぎます。LEDが点灯しな くなるようにTRIMつまみ(3)を左に回します。このとき、 X-FADE29)はCH1側(左側)に設定してください。

BPM機能について

BPMとは?

BPMBEATS PER MINUTEの略で曲のテンポの速さを1分間 の拍数(4分音符何個分か)で表したものです。 BPM=120の場合、1分間に120拍(ビート)

したがって、1 拍(ビ-ト)が0 . 5 秒の曲のテンポのことです。 BPMの数字が大きいほど早いテンポの曲ということになります。

BPMの検出の仕方

BPMの設定には オ-トBPM検出と TAPによるBPM入力の2つ の方法があります。

オ-トBPM

1B P M 測定をおこないたい曲が入力されているチャンネル (CH1またはCH2)をFX INSERTスイッチ(12)で選びます。

2ADJUSTキー(18)の△▽を同時に押します。すると、BPM が自動的に検出され、BPM表示機(17)に表示されます。

3)△または▽を押すと検出を終了し、BPMを決定します。

☆ オートBPM検出中に、FX INSERTスイッチ(12)を切換え たり、△ ▽を同時に押すと、オートBPM検出がキャンセ ルされます。

FX INSERTスイッチ(12)がMASTERの場合は、オート BPM機能は働きません。

☆ ドラムのフレ-ズが複雑な曲などでは、B P M を正しく検 出しない場合があります。このときはTAP によるBPM 検 出をおこなってください。

AUTO BPMの検出範囲は80から160です。

TAPによるBPM入力

TA P キー(1 9 )を曲ビ-トに合せて、2 回以上押します。する と、そのテンポがBPM表示機(17)に表示されます。

TAPによるBPM入力は、FX INSERTスイッチ(12)がMAS- TERの時にも有効です。

BPMの微調整

BPM検出後は、ADJIST18)の△ ▽でBMP値の微調整がで きます。

F X I N S E RT スイッチ(12 )を切り替え時は、前回のその チャンネルでのBPM検出値が表示されます。

BPM 検出をはじめて行う場合は、BPM=120 が初期値と なっています。

BPMエフェクト

BPM FXグル-プのエフェクトプログラムを選択時には検出し たBPMに同期してエフェクト効果をかけることができます。 例えば、BPM FX -1のプログラム BPM DELAY2では、タッチパ ネル(30)横軸35の範囲を触ると、DELAYの長さがBPM1/ 2になります。その他のBPMエフェクトについては、P.4「エ フェクト・プログラム・リスト」参照してください。

TAPキー(19)で、BPM入力した場合にはその都度BPM値 がエフェクトに反映されます。

オートBPM時は、ADJUST18)△または▽を押した時点

BPM値がエフェクトに反映されます。5

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Contents G J Location PrecautionsGeneral Contens Contents Rear panel KM-2 Effect Program List Effect program listBasic operation OperationAbout the BPM function Recording procedure Playback procedureAbout the SAMPLE/PLAY effects Storing to a MAP memory Saving a sample WriteAbout the program map keys Data stored in a program MAPInput section Effect section SpecificationsPrécautions à prendre EmplacementPanneau supérieur Connecteurs et commandes du KM-2Face avant Panneau arrière Liste des programmes deffets Fonctionnement de base FonctionnementPropos de la fonction BPM Marche à suivre pour la reproduction Propos des effets SAMPLE/PLAYMarche à suivre pour lenregistrement Enregistrement dans une mémoire MAP Sauvegarde dun échantillon WritePropos des touches de cartes de programmes Données mémorisées dans une carte de programmes MAPSection entrées Spécifications techniquesSection des effets Vorsichtsmaßnahmen InhaltF1. Schalter Talk Over ON/OFF Anschlüsse und Bedienungselemente des KM-2Oberseite VorderseiteR6. Buchsen Master Output RückseiteRegler Ultra Boost SAMPLE-BANK-Tasten1-4Liste der Effektprogramme Grundfunktionen BedienungÜber die BPM-Funktion Wiedergabe Bedienung Über die SAMPLE/PLAY-EffekteWiedergabe-Bedierung Aufnahme BedienungMAP-Taste speichern Sample speichern WriteÜber die Programmzuweisungstasten MAP Auf einer MAP-Taste gespeicherte DatenEingangs-Sektion Effekt-Sektion Technische Daten火災・感電・人身傷害の危険を防止するには以下の指示を守ってください 安全上のご注意F1. Talk Over ON/OFF(トーク・オーバー・スイッチ) 接続および各部の名称、機能Master OUTPUT端子(R6)から出力 Booth OUTPUT端子(R7)から出力さA M P L E BA N K (サンプル・バンク・ Ultra BOOST(ウルトラ・ブーストつエフェクト・プログラム・リスト BPM機能について 基本的な使いかたム選択時の録音、再生 SAMPLE/PLAY(サンプル/プレイ)エフェクトについてグラム選択時の録音、再生 クロスフェ-ダ-のキャリブレ-ション(調整)について プログラムMAP(マップ)について期 間 入出力部 エフェクト部Korg INC