FRANÇAIS |
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| échange au cours des cinquante | ||
attaquée. L’avertissement | de | ||||
menace « ! » s’active en même | derniers coups. Lorsque l’une | ||||
temps que l’option | COACH. | de ces situations survient, les | |||
SOUND | (son): | Utilisez | règles du jeu d’échecs précisent | ||
cette option pour activer ou | qu’un joueur peut déclarer la | ||||
désactiver le son. |
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| partie nulle. Si vous le | |
SLEEP | (veilleuse): | souhaitez, vous pouvez ignorer | |||
Ajustez le délai de mise en | ce message et poursuivre la | ||||
veilleuse automatique | à l’aide | partie. Lorsqu’il y a pat, l’af- | |||
de cette option. Le réglage de | ficheur affiche STALE (pat). | ||||
cette option à « 0 » désactivera |
| ||||
entièrement | la | mise | en | Messages de fin de | |
veilleuse automatique. | Ajustez | partie | |||
SPEED (vitesse): | |||||
la vitesse de défilement de la | Alexandra annonce un échec | ||||
matrice de points à l’aide de | prévu en deux coups en | ||||
cette option. Le réglage de cette | affichant MATE2 et un échec | ||||
option à « | 0 » | désactivera | prévu en trois coups en | ||
entièrement le défilement. |
| affichant MATE3. Elle affiche | |||
| +MATE s’il y a échec et mat, | ||||
Messages |
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| de sa part ou de la vôtre. Pour |
|
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| déclarer victoire, partie nulle | |
de partie nulle |
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| ou pour abandonner la partie, | ||
Durant la | partie, Alexandra | appuyez sur la touche NEW | |||
affichera le mot DRAW (nulle) | GAME (nouvelle partie). | ||||
dans une des deux situations |
| ||||
suivantes: 1) une position de | Symboles à l’écran | ||||
pièces se répète par trois fois, | Un « + » s’affiche à l’écran | ||||
ou 2) aucun Pion n’a été | pour vous rappeler que vous | ||||
déplacé et il | n’y | a eu aucun | êtes en échec. Si un « 0 »s’af- |
fiche à l’écran, votre partie peut être incluse dans le classement. Un « = » à l’écran signifie que vous êtes en mode à deux joueurs. Enfin, si « ! » s’affiche à l’écran, c’est qu’une de vos pièces est menacée de capture. (Cet avertissement est sem- blable au « en garde ! » amical parfois utilisé par les joueurs lorsqu’ils attaquent la Reine de leur adversaire.)
Circonstances
particulières
Lorsque vous désirez jouer avec les Noirs (afin de permet- tre à Alexandra de commencer la partie), appuyez sur la touche MOVE (coup) avant de faire votre premier coup avec les Blancs. Vous verrez les Blancs et les Noirs changent de place immédiatement ! Si vous utilisez l’échiquier avec les pièces de plastique, placez les Noirs de votre côté.
FRANÇAIS
N’oubliez pas: vous devez toujours déplacer le Roi en pre- mier lorsque vous roquez ! Pour commencer, appuyez sur la case de départ du Roi avec le socle de la pièce (E1, si vous roquez). Ensuite, déplacez le Roi et appuyez sur sa case de destination avec son socle (G1, si vous roquez à l’aile Roi). Alexandra reconnaît le roque dès que le Roi se déplace de deux cases. Elle vous rappelle de compléter votre roque en déplaçant la Tour. Déplacez la Tour de la façon habituelle, en appuyant normalement sur ses cases de départ et de destina- tion.
Promouvoir les Pions Lorsque votre Pion atteint la
dernière rangée de l’échiquier du côté de votre adversaire, Alexandra le transforme auto- matiquement en Reine, puis- qu’il s’agit là du meilleur choix dans presque tous les cas. Si jamais vous désirez
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Roque
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