![](/images/new-backgrounds/1277411/27741135x1.webp)
des ouvertures pratiquées par les champions mondiaux d’échecs ! Au début d’une partie, vous pourrez choisir d’apprendre l’une des 34 ouvertures – manières d’entamer une partie – ouvertures théoriques, utilisées par les maîtres d’échecs. Appuyez d’abord sur la touche 2nd et ensuite sur la touche OPTIONS pour afficher la mention OPEn et appuyez ensuite sur les touches +1 ou
Jouez maintenant votre coup. Si votre coup n’est pas le coup d’ou- verture exact, le signal d’erreur retentira. Pour apprendre à jouer le coup juste, appuyez sur la touche HINT. Lorsque l’ordinateur fera son coup en réplique, vous verrez brièvement s’afficher sur l’écran la mention OPEn si vous avez une autre ouverture à faire. Si la men- tion OPEn ne s’affiche pas, vous pourrez continuer à jouer normale- ment. Votre instruction relative à cette variante d’ouverture sera ainsi achevée.
Les ouvertures portent les noms suivants:
1. La variante d’échange Ruy Lopez
2. La défense fermée Ruy Lopez
34
3. La défense ouverte Ruy Lopez
4. La défense d’archange Ruy Lopez
5. Gioco Piano
6. Le jeu écossais
7. Les quatre cavaliers
8. La défense Petroff
9. Le jeu viennois
10. La défense sicilienne
11. Jeu sicilien :
le dragon accéléré
12. Jeu sicilien : l’attaque Rossolimo 1
13. Jeu sicilien : la variante du dragon
14. Jeu sicilien:
la variante Scheveningen
15. Jeu sicilien:
la variante Najdorf
16. Jeu sicilien: la variante Moscow
17: La défense
18: L’Attaque
19: La défense française: la variante Winawer
20. Jeu français : la variante classique
21. Jeu français : la variante McCutcheon
22. Jeu français :
la variante Tarrasch
23. Le Gambit de la Dame accepté
24. Le Gambit de la Dame refusé
25. Le Gambit de la Dame, défense
26. Le Gambit de la Dame, défense Tarrasch
27. Le Gambit de la Dame,
défense slave
28.
29.
30.
31.
Pétrosienne
32. La défense
34. La défense Gruenfeld
Les coups et explications de ces ouvertures célèbres sont exposés dans de nombreux ouvrages sur les échecs.
Pour créer votre
propre ouverture Pocket LCD vous permet aussi
d'installer n'importe quelle ouver- ture, classique ou de votre propre invention pour vous entraîner. Appuyez sur la touche 2ND, puis PLAYER REPEATEDLY jusqu'à ce que l'écran affiche 2PLAYr. Appuyez sur CLEAR, puis jouez les coups des deux joueurs jusqu'à ce que vous atteigniez la position sur laquelle vous voulez vous entraînez. Ensuite, appuyez sur 2ND, puis PLAYER REPEATED- LY jusqu'à ce que l'écran affiche 1PLAYr. Appuyez sur CLEAR et jouez contre Pocket LCD à partir de cette position.
Parties historiques
Au début de la partie, vous avez la possibilité de choisir l'une des seize parties parmi les plus célèbres du monde en appuyant sur 2ND,
puis OPTIONS TWICE. LCD affichera GAME. Ensuite appuyez sur
Avec le numéro de la partie vous verrez la position de la partie après que les deux premiers coups ont été effectués. Appuyez sur la touche CLEAR pour continuer la partie à partir du troisième coup. Vous aurez l'avantage sur votre adver- saire. L'écran affichera votre score sur la gauche de l'écran (0 au début). À droite l'écran affichera le nombre de points que vous mar- querez si vous exécutez le coup exact de la partie historique.
Si vous n'exécutez pas le coup comme dans cette partie historique, vous entendrez un bip d'erreur et vous marquerez la moitié des points pour ce coup. Si votre score est zéro, l'écran affichera le coup origi- nal. La plupart des coups vous per- met de marquer 4 points, mais cer- tains coups brillants vous permet- tent 8 points.
Le numéro, les joueurs, les lieux et les dates de ces grandes parties sont donnés