Excalibur electronic 975-3-EFG manual Pour installer certaines Positions

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en ajoutant une ou plusieurs pièces, en enlevant une ou plusieurs pièces, ou même en échangeant des pièces- une Dame contre un Cavalier, par exemple.

Pour enlever une pièce Appuyez sur la touche « 2nd » puis sur la touche « SETUP ». Utilisez les touches de DIREC- TION pour placer le carré noir sur une pièce. Appuyez sur GO pour enlever la pièce. Appuyez sur

CLEAR pour continuer la partie.

Pour ajouter ou

changer une pièce Appuyez sur la touche 2nd, puis REPEATEDLY sur la touche SETUP pour choisir la pièce désirée. Vous verrez votre pièce clignoter sur la case. Utilisez les touches de DIRECTION pour déplacez la pièce. Appuyez sur GO pour enregistrer la pièce. Appuyez sur CLEAR pour continuer la par-

tie.

Pour installer certaines

positions

Ceci est encore une des fonctions qui vous permettra de résoudre les problèmes que vous trouverez dans les magazines ou les journaux, ou que vous inventerez vous-même. Cette fonction vous permet de créer les positions que vous voulez jouer, 38

ou faire analyzer par LCD qui peut utiliser le niveau Infinite Search (recherche à l'infinie).

En général, il est plus facile de commencer avec un échiquier vide pour installer ces problèmes ou positions. Alors appuyez d'abord sur 2nd puis sur OPTIONS jusqu'à ce que l'écran affiche CLrBr (l'échiquier est vide). Puis appuyez sur la touche SETUP. Vous verrez un échiquier ALMOST vide appa- raître automatiquement. (Il ne restera que le roi blanc sur l'échiquier.)

Utilisez les touches de DIREC- TION pour placer le roi blanc sur la case convenable, et appuyez sur GO. Continuez en plaçant le roi noir sur sa case. (Il faut que le roi blanc et le roi noir soient à leur place pour que vous puissiez quitter le mode SETUP.) Ensuite placez les pions noirs. Mais vous pouvez appuyer sur la touche SETUP plusieurs fois pour choisir le type de pièce que vous voulez placer sur l'échiquier. Pour changer la couleur des pièces, utilisez la touche q/n. N'oubliez pas d'appuyer sur GO pour enregistrer la pièce sur l'échiquier.

Suivez ces instructions pour plac- er toutes les pièces du problème ou de la position souhaitée. Enfin, appuyez sur CLEAR pour jouer la

partie ou pour que Pocket LCD analyse la position.

Il faudra s'assurer que Pocket LCD sait quelle couleur doit com- mencer la partie. Dans le mode SETUP, vous pouvez changer la couleur de l'adversaire qui a le trait en premier en appuyant sur q/n.

Quelque conseils Si vous man- quez le déplacement fait par l’Ordinateur de poche LCD, appuyez simplement sur UNDO puis GO. Ceci n'affectera en rien le jeu.

Règles du jeu et quelques

suggestions Objectif du jeu : mater le Roi

adverse

Avant de jouer : Le joueur ayant les pièces blanches commence la partie et a donc un léger avantage sur son adversaire. L'échiquier est placé entre les joueurs de manière à ce que la case d'angle à droite de chaque joueur soit blanche. Les deux Tours sont placées sur la case du coin gauche et la case du coin droite. Les deux Cavaliers sont placés sur la case adjacentes de chacune des deux Tours. Les deux Fous sont placés sur la case adja- cente de chacun des deux Cavaliers, et au centre sont placés la Dame et le Roi. La Dame

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blanche est toujours placée sur la case blanche, et la Dame noire sur la case noire. Les huit pions sont placés sur les cases de la deuxième traverse devant les autre pièces.

Le mouvement des pièces : Activez la fonction HELP (aide) dans OPTIONS. Tous les mouve- ments légaux pour la pièce sélec- tionnée sera présentes en même temps. Avec l'aide de Touch Chess, vous apprendrez rapidement le mouvement de toutes les pièces.

Les pions ne peuvent se déplacer que vers l'avant. Pour le premier mouvement depuis sa case de départ dans la deuxième traverse, le pion a la possibilité d'avancer d'une ou de deux cases, mais après ne peut avancer qu'une case à la fois. La Tour se déplace seulement sur toutes les cases de la colonne ou de la traverse sur laquelle elle se trouve. Le Fou ne se déplace que sur les diagonales. La Dame se déplace dans toutes les directions s'il n'y a pas de pièce qui la gêne, donc elle se déplace sur une ligne droite. À part le Cavalier, aucune des pièces ne se déplacer au-dessus d'une autre, quelque soit la couleur, ni peut changer de direction pen- dant son mouvement. Le mouve- ment du Cavalier forme un “ L ”, se déplaçant de deux cases en avant

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