Probleme lösen können, die in Büchern und Magazinen gestellt werden. (siehe unten).

o/n-Taste (Kontraste)

Betätigen Sie diese Taste wieder- holt, um den Anzeigekontrast in acht Stufen einzustellen. Sie kön- nen dadurch die Anzeige unter- schiedlicher Beleuchtungverhält- nisse dem Ladezustand der Batterien anpassen.

NEW GAME-Taste (Beginn): Mit dieser Taste fangen Sie eine

neue Partie an. RATING-Taste (Einstufung) Das Pocket LCD Schachspiel

wertet Ihre Spiele aus! Verwenden Sie diese Taste, um die gegenwär- tige Einstufung Ihrer Spielstärke anzuzeigen. Betätigen Sie diese Taste auch, um Spielergebnisse für eine neue Einstufung einzugeben. Wenn die Anzeige “0” erscheint, werden Sie darauf hingewiesen, daß Sie ein bewertbares Spiel ohne Hilfe oder Rücknahme von Spielzügen gespielt haben.

OPTIONS-Taste (Optionen) in Verbindung mit der RATING- Taste (Einstufung):

Während Sie Ihre Einstufung bei einer Anzeige von “0” sehen, sehen Sie beim ersten Druck der OPTIONS-Taste:

WIN (Sieg) - Betätigen Sie die RATING-Taste (Einstufung), wenn Sie das Spiel gewonnen haben, um Ihre aktualisierte Einstufung anzuzeigen. Oder betätigen Sie die OPTIONS-Taste noch einmal, um die folgende Anzeige zu bekom- men:.

LOSE (Niederlage)

Betätigen Sie die RATING-Taste, wenn Sie das Spiel verloren haben, um Ihre aktualisierte Einstufung anzuzeigen oder betätigen Sie die OPTIONS wieder. Sie werden sehen:

DRAW (Remis) - Betätigen Sie die RATING-Taste, wenn das Spiel unentschieden endet, um Ihre aktu- alisierte Einstufung anzuzeigen. Betätigen Sie die OPTIONS-Taste, um zurück zur Anzeige Ihrer unveränderten Einstufung zu gehen.

Spielen mit den

BetätigenschwarzenSie dieFigurenGO-Taste, bevor Sie Ihren ersten Zug als Spieler mit den weißen Figuren ausführen, wenn Sie mit den schwarzen Figuren spielen möchten (d.h. Pocket LCD soll den ersten Zug ausführen). Die schwarzen und weißen Figuren vertauschen nun unverzüglich die Aufstellungs-posi- tionen.

Anzeige für

unentschiedenen

SpielausgangWährend des Spiels(Remis)zeigt das Pocket LCD die Meldung DRAW (Remis) an, wenn dreimal die gle- iche Aufstellung wiederholt wird, wenn nach 50 Zügen kein Bauer gezogen hat oder keine der Parteien eine gegnerische Figur geschlagen hat. Sobald eine dieser Bedingungen erfüllt ist, besagen die Regeln des Schachspiels, daß ein Spieler den unentschiedenen Ausgang des Spiels fordern kann. Wenn Sie möchten, können Sie diese Anzeige ignorieren und das Spiel fortsetzen. Wenn eine Patt- Situation auftritt, erscheint die Meldung StALE “Patt” inderAnzeige.

PocketFinalmeldungenLCD zeigt Schachmatt in zwei (MAtE2) und in drei Zügen (MAtE3) an. Die Anzeige +MAtE erscheint, wenn das Schachmatt ausgeführt wird. Wenn Sie ein Schachmatt gegen das Pocket LCD ausführen, erscheint die Meldung LOSE (verloren). Wenn Sie einen Sieg, Remis oder Patt oder die Aufgabe des Spiels anmelden möchten, können Sie dies mit der 2ND-Taste und der NEW GAME- Taste (neues Spiel) tun.

Das Anzeigesymbole“+”-Symbol weist Sie darauf hin, daß Sie sich im Schach befind- en. Wenn “0”" in der Anzeige erscheint, kann das gegenwärtige Spiel für Ihre Einstufung gewertet werden. Wenn “=” erscheint, spie- len Sie das Spiel im Zweispielermodus. Abschließend, wenn “!” erscheint, werden Sie darauf hingewiesen, daß eine Ihrer Figuren bedroht ist (ähnlich der fre- undlichen Warnung “en garde”, die von menschlichen Spielern manch- mal ausgesprochen wird, wenn diese die Dame des Gegners angreifen).

SpielstärkeeinstellungenAllgemein gilt, daß das Pocket LCD besser spielt und länger zwis- chen den einzelnen Zügen überlegt, wenn Sie eine höhere Spielstärke- einstellung wählen. Die ersten vier Spielstärkeeinstellungen (1, 2, 3 und 4) sind für Anfänger geeignet, das Gerät überlegt ca. 4, 8, 12 und 16 Sekunden zwischen den einzel- nen Spielzügen. In der Einstellung für Spielstärke 5 überlegt Pocket LCD einen Schlagabtausch (1/2 Zug) voraus. Ab Spielstärke 6 bis 15 erhöht sich die Vorlaufzeit um jeweils ca. 1 Sekunde pro Spielstärkestufe. Somit beträgt die Vorlaufzeit für die Spielstärkeein- stellung 6-15 durchschnittlich ca. 6-

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Excalibur electronic 975-3-EFG manual Spielen mit den, Anzeige für Unentschiedenen