Excalibur electronic 975-3-EFG manual Besondere Züge, Unterbrechen eines Spieles

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dem DOCKER) auf ihre Anfang- sfelder. Benutzen Sie den Schach- brettschirm des LCD Schachs als Hinweis, falls Sie unsicher sind, auf welchem Aufstellungsfeld eine Schachfigur gehört. Vergessen Sie nicht, daß die Damen auf Anfangsfeldern ihrer eigenen Farbe stehen.

Mit einem Spiel

sofort beginnen Schalten Sie das Pocket LCD ein. Mit dem Rand des Bauerns auf E2 drücken Sie in der Mitte des Feldes E2. In der Anzeige wird E2-_ _. erscheinen. Drücken Sie nun mit der Rand des Bauerns in der Mitte des Feldes E4. Dann stellen Sie den

Bauern auf das Feld E4.

Pocket LCD wird mit seinem

Gegenzug antworten. Die Koordinanten von den von- und

Anzeige erscheinen. Ihr Pocket LCD-Schachpartner wird auf Sie warten, bis Sie seinen Zug aus- führen. Drücken Sie auf dem von- Feld, und dann auf dem nach-Feld.

Jetzt sind Sie am Zug! Das Spielen mit den schwarzen

Figuren

Nachdem Sie Ihren Zug mit dem Docker machen, weiß Pocket LCD, daß es einen Anschluß mit dem Docker gibt. Dann wartet Pocket LCD darauf, daß Sie auf die von- und nach-Felder seines Zuges drücken, um seinen Zug auszuführen. Wenn Sie wollen, daß Pocket LCD den ersten Zug macht und mit den weißen Figuren am oberen Teil des Schachbretts spielt, drücken Sie einfach die GO-Taste des Pocket LCD. Pocket LCD weiß nicht, daß Sie den Docker benutzen. Deshalb zieht Pocket LCD eine Figur auf dem Schachbrett des LCDs, und nimmt an, daß Sie seinen ersten Zug auf dem Docker- Schachbrett machen werden, ohne auf die von- und nach- Felder zu drücken.

Besondere Züge

Bei einer Rochade auf dem Docker gibt es in der Anzeige eine

ung der von- und nach- Felder für den Turm, damit Sie nicht ver- gessen, auch den Turm zu ziehen. Ziehen Sie den Turm wie normaler- weise: Drücken Sie auf das von- Feld und dann auf das nach-Feld. Wenn Pocket LCD auch eine Rochade macht, wird es Sie daran erinnern, seinen Turm zu ziehen.

Bei einem Schlagen en passant drücken Sie die von- und nach- Felder des schlagenden Bauerns. Dann werden die Koordinanten des Feldes des geschlagenen Bauerns in der Anzeige erscheinen, damit Sie nicht vergessen, den geschlagenen Bauern zu entfernen. Sie müssen auf dem geschlagenen Bauern hin- unterdrücken, bevor Sie ihn vom Schachbrett entfernen.

Wenn Sie bei Benutzung des Dockers einen Zug zurücknehmen wollen, drücken Sie wie normal auf das nach-Feld und dann auf das von-Feld. Wenn der Zug eine Gefangennahme ist, wird auch das geschlagene Feld angezeigt.

Sehen Sie das Schachbrett in der LCD-Anzeige an, um zu sehen, welches Stück Sie auf dem gefan- gengenommen Feld drücken sollen Wenn Sie einen regelwidrigen Zug machen, müssen Sie dem Standard- verfahren für das Rücknehmen eines Zuges folgen.

Feld und dann auf das von-Feld.

Unterbrechen eines

Spieles

Wenn Sie mitten beim Spiel sind, und das Spiel nur mit Pocket-LCD fortsetzen wollen, machen Sie Pocket LCD aus, wann Sie am Zug sind. Stellen Sie Pocket LCD vom Docker ab, und dann schalten Sie Pocket LCD wieder an. Jetzt kön- nen Sie die RICHTUNG-Tasten benutzen, um mit Ihrem Schach- spiel weiterzumachen.

Sie können das Spiel auch mit dem Docker bis zu Ende spielen: Machen Sie Pocket LCD aus, dann legen Sie Pocket LCD in den Docker ein. Dann schalten Sie Pocket LCD an. (Stellen Sie die Schachfiguren auf dem Docker- Schachbrett auf, damit sie den Schachfiguren auf dem Schirm vom Pocket LCD gleichen.

Anmerkung: Machen Sie keine Rucknahme auf dem Pocket LCD, bis Sie die RICHTUNG-Tasten benutzt haben, einen Zug auf dem Pocket LCD auszuführen. Das Einstellen eines Zuges auf dem Pocket LCD gibt dem Computer das Zeichen, daß Sie den Docker zur Zeit nicht benutzen.

nach- Feldern werden in der

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Gedächtnisstütze, d.h. die Erschein-

Drücken Sie zuerst auf das nach-

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