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tion. Les positions où le roi noir se trouve au centre vous procureront l’entraînement nécessaire pour met- tre le roi noir en échec et mat.
Les options préliminaires et en cours de partie
HELP (assistance) : si cette option est allumée, Pocket LCD affichera tous les coups légaux pour la pièce choisie.
INFO : si cette option est activée, l’écran affichera le score, la pro- fondeur de la recherche (nombre de coups auxquels le Pocket LCD est en train de « réfléchir à l’avance »), le meilleur coup qu’il envisage de faire, ainsi que les délais horaires. Ces éléments s’afficheront cepen- dant que l’ordinateur est plongé dans sa réflexion aux niveaux les plus élevés.
TOTAL : votre Pocket LCD indique normalement le temps employé pour chaque coup. En par- tant de l’option TOTAL, vous pour- rez choisir l’affichage de la partie dans son intégralité.
CLRBR :
rois ne sont pas a leurs place. SLEEP (sommeil) : réglez
l’heure de mise hors circuit automa- tique à l’aide de cette touche. Le réglage sur « 0 » désarmera com- plètement la mise hors circuit automatique.
FLiP :
TOUCH : Utilisez cette option si vous utilisez l'échiquier DOCKER comme accessoire. Quand l’Ordin- ateur de poche LCD est en marche, il n’attendra pas que vous appuyiez sur les cases de départ et d’arrivée de ses déplacements.
La Touche SCORE L’écran affiche normalement le
numéro du coup en cours. Si, par contre, vous souhaitez voir le score relatif aux pièces de votre position courante, appuyez SEVERAL TIMES sur la Touche SCORE pour allumer et éteindre cette option. Le score représente le total des valeurs suivantes :
La Touche SPEAKER (son) Si cette option est activée, l’écran
affichera SOUnd. Choisissez entre:
30
appuyez sur les touches, il n’y a pas de son;
La Touche THREAT (Zone d’ Avertissement)
Si la mention « ! » est allumée, servez vous de cette touche. La case
menaçante clignotera sur l’échiquier.
La Touche PLAYER
(joueur)
Si cette option est activée, l’écran affichera PLAYr. Choisissez parmi « 1 » - Homme contre Ordinateur, « 2 » - Homme contre Homme ou « 0 » - Ordinateur contre Ordinateur.
La Touche SETUP
(placement)
Appuyez sur cette touche pour promouvoir en une pièce autre qu’une dame tout pion ayant atteint le rang postérieur de votre adver- saire. (La promotion en dame est la plus courante et se fait donc automatiquement). Vous pourrez également utiliser cette touche pour mettre en place certaines positions particulières de manière à pouvoir utiliser votre Pocket LCD pour résoudre des problèmes (voir page XXX).
La Touche o/n (contraste) Appuyez à plusieurs reprises sur
31
cette touche pour régler le contraste de l’affichage sur l’un des huit réglages à votre disposition. Ceci vous permettra de compenser les différences d’éclairage et la puis- sance des piles.
La Touche NEW GAME
(nouvelle partie)
La Touche RATING
(évaluation)
Pocket LCD évalue votre jeu!
Si le symbole 0 est allumé pen- dant que vous regardez votre évalu- ation, toute pression de la touche OPTIONS fera s’afficher les men- tions :
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