X52 manual(ok)(24/11/04) 2004.12.22 9:05 PM Page 42

Tester les touches, les commutateurs et les commutateurs de mode

Vous pourrez vous assurer que lorsque vous appuyez sur une touche ou un bouton, cette action est bien dŽtectŽe par les pilotes. Appuyez, l'un apr•s l'autre, sur chaque touche de votre joystick ou de votre manette des gaz que vous dŽsirez tester. Le cercle numŽrotŽ correspondant s'allume dans le panneau Touches de l'onglet Test.

NB : La fonction de chacune des touches dŽpend du jeu utilisŽ. Vous pouvez, si vous le dŽsirez, assigner des fonctions diffŽrentes pour chaque touche en utilisant le logiciel de programmation SST. Se rŽfŽrer au Manuel de programmation SST pour de plus amples dŽtails.

Les touches numŽrotŽes dans le panneau Toggle Switches s'allument lorsque vous appuyez sur les commutateurs de votre joystick.

Les trois encadrŽs rouges dans le panneau Mode indiquent le mode actuellement sŽlectionnŽ. L'encadrŽ supŽrieur reprŽsente le mode 1, celui du milieu le mode 2 et l'encadrŽ infŽrieur le mode 3. Assurez-vous que le commutateur de sŽlection de mode fonctionne correctement en faisant tourner le commutateur pour changer de mode. L'encadrŽ correspondant dans le panneau Mode s'allume alors.

Tester le commutateur Point de vue (POV)

DŽplacez les commandes POV de votre joystick dans diffŽrentes directions et vous verrez (normalement) les fl•ches correspondantes s'allumer dans le panneau POV. POV 1 sert ˆ regarder autour de vous dans le cockpit. POV 2 peut •tre configurŽ pour dŽclencher quatre ou huit fonctions diffŽrentes de votre choix. Se rŽfŽrer au Manuel de programmation SST pour de plus amples dŽtails.

Vous pouvez Žgalement vŽrifier que les mouvements de la commande Throttle Hat (chapeau multi-directionnel) allument bien toutes les fl•ches dans le panneau POV. Pour POV 2, la commande du chapeau multi-directionnel peut •tre configurŽe pour dŽclencher quatre ou huit fonctions diffŽrentes de votre choix.

Tester le mini-stick

Le mini-stick sur la manette des gaz sert ˆ effectuer des actions pour lesquelles vous utiliseriez gŽnŽralement la souris. En dŽpla•ant le mini-stick, le symbole + se dŽplace dans l'encadrŽ Mouse X/Mouse Y.

Gestion des zones mortes

Vous pouvez dŽfinir des zones mortes pour chaque gamme/axe dans lequel/dans laquelle les caractŽristiques de votre contr™leur se dŽplacent. Ces zones mortes permettront de rŽduire les interfŽrences causŽes par des mouvements non voulus du manche ˆ balai et des autres commandes. Par exemple, vous prŽfŽrerez peut-•tre dŽplacer votre stick uniquement sur l'axe X, mais avoir du mal ˆ Žviter, ce faisant, de le dŽplacer sur l'axe Y. Vous pouvez ainsi dŽfinir une zone morte dans l'axe Y de fa•on ˆ ce que ces petits mouvements ne soient pas dŽtectŽs par les pilotes de jeu.

Qu'est-ce qu'une zone morte ?

Une zone morte est une partie de la plage de mouvements dans laquelle un dŽplacement de l'axe n'est pas dŽtectŽ par les pilotes, et donc n'a aucun effet sur la partie en cours. Cette zone peut •tre dŽfinie comme Žtant au centre de la plage, ou ˆ chaque extrŽmitŽ de celle-ci.

FRAN‚AIS

Pour gŽrer vos zones mortes

1Cliquez sur l'onglet Deadzone (Zone morte).

Les commandes pour lesquelles vous pouvez dŽfinir des zones mortes s'affichent, comme indiquŽ ci-dessous :

Chaque axe est reprŽsentŽ par un encadrŽ blanc contenant une ligne rouge qui reprŽsente l'endroit o• la commande est actuellement rŽglŽe. En dŽpla•ant la commande correspondante, vous dŽplacerez la ligne rouge. Utilisez cette ligne pour dŽterminer exactement l'emplacement o• votre zone morte doit commencer et se terminer. En dessous de chaque encadrŽ, vous trouverez une Žchelle ˆ glissi•re. Vous pourrez l'utiliser pour spŽcifier la taille de chaque zone morte.

2Cliquez sur une glissi•re et faites-la glisser ˆ l'endroit o• vous dŽsirez que la zone morte se termine. La zone reprŽsentant la zone morte est surlignŽe en gris.

3Utilisez les glissi•res centrales pour maintenir la zone morte autour du point central d'un axe. Utilisez les glissi•res

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Saitek X52 manual Tester le commutateur Point de vue POV, Tester le mini-stick, Gestion des zones mortes

X52 specifications

The Saitek X52 is a highly regarded flight control system, designed for both serious flight sim enthusiasts and gamers alike. Introduced by Saitek, now part of Logitech, this joystick and throttle control has garnered a reputation for precision and versatility, making it a staple in the simulation community.

One of the key features of the X52 is its ergonomic design, which provides comfort for extended play sessions. The joystick itself is designed to fit naturally in the user's hand, while the throttle controls are positioned conveniently to ensure that both components can be operated seamlessly. This intuitive layout helps users maintain focus on their virtual flying experience.

The X52 boasts a combination of dual functions, with a total of 19 buttons and switches for customization. This allows pilots to program various controls for different flight scenarios, enhancing user experience. The presence of an 8-way hat switch is a significant advantage, providing pilots with precise control and the ability to execute complex maneuvers effortlessly.

Another standout feature is the inclusion of a multi-function LCD display. This display provides real-time feedback and allows users to track their controls and configurations easily. The customizable LED lighting adds a personal touch, enabling users to adjust the colors to their preference or match the cockpit of their virtual aircraft.

In terms of technology, the X52 utilizes advanced Hall Effect sensing for more precise control and reduced wear over time. This technology enhances the longevity of the joystick, as it is less susceptible to the traditional wear and tear associated with mechanical components. The result is a smooth and accurate response during critical flight maneuvers, making it an asset for both casual gaming and professional-grade simulations.

Additionally, the X52 is compatible with a wide variety of flight simulation software titles, ensuring that users can enjoy it across different platforms and games. Whether piloting a passenger jet or fighting in an intense dogfight, the X52 provides the versatility needed for a realistic experience.

Moreover, the ease of installation and configuration makes the X52 accessible to users of all skill levels. The advanced software allows for mapping complex control setups and profiles, ensuring that every user can tailor their experience to match their specific needs.

In conclusion, the Saitek X52 stands out in the world of flight simulation controllers due to its thoughtful design, extensive customization options, and sophisticated technology, making it a top choice for both newcomers and veteran pilots.