X52 manual(ok)(24/11/04) 2004.12.22 9:05 PM Page 72

Achsen testen

Sie kšnnen die folgenden Achsen und Steuerelemente testen:

Funktion

ErlŠuterung

X-/Y-Achsen

Bewegen Sie den Flight Stick nach hinten und nach vorne bzw. von links

 

nach rechts. Das + Symbol bewegt sich in der X-/Y-Achsen-Zelle um

 

anzuzeigen, dass die Treiber die Bewegung des Sticks korrekt registrieren.

Drehung

Die vertikale graue Linie stellt den Mittelpunkt des Flight Sticks dar. Drehen

 

Sie den Flight Stick im oder gegen den Uhrzeigersinn. Das ist das Ruder,

 

das Ihnen RichtungsŠnderungen au§erhalb der X- und Y-Achsen ermšglicht.

 

Wenn die Treiber die Bewegung korrekt erkennen, erscheint ein rotes Band

 

an beiden Seiten der Mittelpunktlinie.

Schubregler

Bewegen Sie den Schubregler zur Erhšhung oder Verringerung der

 

Beschleunigung nach oben oder unten. Ein rotes Band zeigt die aktuelle

 

Beschleunigungsstufe an, von 0 % (kein Rot) bis zur maximalen

 

Beschleunigung bei 100 % (die Zelle ist rot ausgefŸllt).

Drehregler 1 und 2

Drehen Sie die Drehregler der Schubregler-Einheit. Diese werden

 

Ÿber die SST-Programming-Software oder wŠhrend jedes Spiels

 

benutzerdefiniert. Sie reichen von 0 % (kein Rot) bis 100 % (die Zelle ist rot

 

ausgefŸllt). Sie kšnnen sie z. B. zur Einstellung des Treibstoffgemisches

 

oder zur RadarverstŠrkung verwenden.

PrŠzisionsschieber

Bewegen Sie den PrŠzisionsschieber auf der Schubregler-Einheit. Die

 

Funktion wird Ÿber die SST-Programming-Software oder wŠhrend jedes

 

Spiels benutzerdefiniert und reicht von 0 %(kein Rot) bis 100 % (die Zelle ist ~

 

rot ausgefŸllt). Sie kšnnen ihn z. B. zur Einstellung der Propellersteigung

 

oder des Treibstoffgemisches verwenden.

Testschalter, Umschalter und Modusauswahlschalter

Sie kšnnen ŸberprŸfen, ob das DrŸcken der Tasten von den Treibern erkannt wird. DrŸcken Sie nacheinander jede zu ŸberprŸfende Taste auf Ihrem Flight Stick oder auf der Schubreglereinheit. Die entsprechende nummerierte Scheibe leuchtet in der Schalter-Leiste auf der Test-Leiste auf.

Hinweis: Die Funktion jeder Taste hŠngt vom aktuellen Spiel ab. Sie kšnnen nach Wunsch einzelnen Tasten bestimmte

Funktionen unter Verwendung der SST-Programming-Software zuweisen. Einzelheiten dazu finden Sie im SST- Programming-Software-Handbuch.

Die nummerierten Zellen in der Umschalter-Leiste leuchten auf, wenn Sie die Umschalter auf Ihrem Flight Stick drŸcken.

Die drei roten Zellen auf der Modus-Leiste zeigen den ausgewŠhlten Modus an. Die obere Zelle zeigt Modus 1, die mittlere Zelle Modus 2 und die untere Zelle Modus 3 an. Stellen Sie sicher, dass Ihr Modusauswahlschalter korrekt funktioniert, indem Sie den Schalter zum Umschalten zwischen den Betriebsarten verwenden. Die entsprechende Zelle in der Modus-Leiste leuchtet auf.

POVs testen (Point of View / Rundumblickschalter)

Wenn Sie die POV-Steuerungen auf Ihrem Flight Stick in verschiedene Richtungen bewegen, sollten die entsprechenden Richtungspfeile in der POV-Leiste aufleuchten. POV 1 wird zur Innenansicht des Cockpits verwendet. POV 2 kann dazu verwendet werden, vier bzw. acht verschiedene Funktionen Ihrer Wahl auszulšsen. Einzelheiten dazu finden Sie im SST- Programming-Software-Handbuch.

Sie kšnnen auch sicherstellen, dass durch Bewegungen der Rundumblicksteuerung die entsprechenden Richtungspfeile in der POV-Leiste aufleuchten. Bei POV 2 kann die Rundumblicksteuerung konfiguriert werden, sodass vier oder acht verschiedene Funktionen Ihrer Wahl ausgelšst werden.

Ministick testen

Der Ministick auf der Schubreglereinheit wird fŸr Funktionen verwendet, die Sie Ÿblicherweise mit der Maus durchfŸhren wŸrden. Durch die Bewegung des Ministicks erscheint das + Symbol in der Maus X/Maus Y-Zelle.

Einstellen von toten Zonen

Sie kšnnen fŸr jeden Bereich und jede Achse, in denen sich Ihre Controller-Funktionen bewegen, tote Zonen erstellen. Dadurch werden Stšrungen reduziert, die durch unabsichtliche Bewegungen des Flight Sticks und anderer Steuerelemente entstehen. Angenommen, Sie mšchten z. B. Ihren Stick nur auf der X-Achse bewegen, aber finden es schwierig, ihn dabei nicht gleichzeitig auch auf der Y-Achse zu bewegen. Sie kšnnen eine tote Zone auf der Y-Achse erstellen, damit der Treiber diese kleinen Bewegungen nicht wahrnimmt.

Was ist eine tote Zone?

Eine tote Zone ist ein Teilbereich, in dem sich eine Achse bewegt, ohne von den Treibern erkannt zu werden. Diese Bewegung hat daher keine Auswirkung auf das aktive Spiel. Die tote Zone kann um den Mittelpunkt des Bereichs oder an beiden Enden eingestellt werden.

DEUTSCH

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Saitek X52 manual Achsen testen, Funktion ErlŠuterung, Testschalter, Umschalter und Modusauswahlschalter, Ministick testen

X52 specifications

The Saitek X52 is a highly regarded flight control system, designed for both serious flight sim enthusiasts and gamers alike. Introduced by Saitek, now part of Logitech, this joystick and throttle control has garnered a reputation for precision and versatility, making it a staple in the simulation community.

One of the key features of the X52 is its ergonomic design, which provides comfort for extended play sessions. The joystick itself is designed to fit naturally in the user's hand, while the throttle controls are positioned conveniently to ensure that both components can be operated seamlessly. This intuitive layout helps users maintain focus on their virtual flying experience.

The X52 boasts a combination of dual functions, with a total of 19 buttons and switches for customization. This allows pilots to program various controls for different flight scenarios, enhancing user experience. The presence of an 8-way hat switch is a significant advantage, providing pilots with precise control and the ability to execute complex maneuvers effortlessly.

Another standout feature is the inclusion of a multi-function LCD display. This display provides real-time feedback and allows users to track their controls and configurations easily. The customizable LED lighting adds a personal touch, enabling users to adjust the colors to their preference or match the cockpit of their virtual aircraft.

In terms of technology, the X52 utilizes advanced Hall Effect sensing for more precise control and reduced wear over time. This technology enhances the longevity of the joystick, as it is less susceptible to the traditional wear and tear associated with mechanical components. The result is a smooth and accurate response during critical flight maneuvers, making it an asset for both casual gaming and professional-grade simulations.

Additionally, the X52 is compatible with a wide variety of flight simulation software titles, ensuring that users can enjoy it across different platforms and games. Whether piloting a passenger jet or fighting in an intense dogfight, the X52 provides the versatility needed for a realistic experience.

Moreover, the ease of installation and configuration makes the X52 accessible to users of all skill levels. The advanced software allows for mapping complex control setups and profiles, ensuring that every user can tailor their experience to match their specific needs.

In conclusion, the Saitek X52 stands out in the world of flight simulation controllers due to its thoughtful design, extensive customization options, and sophisticated technology, making it a top choice for both newcomers and veteran pilots.