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ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËÈ ÓÚ ÒÎÛ˜‡ÈÌÓ„Ó ÒÚË￿‡ÌËя (ÒÚ￿. 96)

 

 

 

 

 

 

 

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(ÒÚ￿. 86)

 

*ТÓθÍÓ ÏÓ‰Âθ DCR-TRV510E

**ЭÚË ÔÛÌÍÚ˚ ÓÚÓ·￿‡Ê‡˛ÚÒя ÚÓθÍÓ ÍÓ„‰‡ ÔÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ STANDBY ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ ‚ ÔÓÎÓÊÂÌË MEMORY.

П￿ËϘ‡ÌË ÔÓ Ô￿ӈ‰Û￿ FORMAT

ОÚÙÓ￿χÚË￿ÛÈÚ (Ô￿ÓËÌˈˇÎËÁË￿ÛÈÚÂ) ‚ÒÚ￿ÓÂÌÌÛ˛ Ùν¯-Ô‡ÏяÚ¸, ÂÒÎË Ô￿‰ÛÔ￿Âʉ‡˛˘ËÈ Ë̉Ë͇ÚÓ￿ ÏË„‡ÂÚ ·˚ÒÚ￿Ó.

ДÎя ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËя (ËÌˈˇÎËÁË￿Ó‚‡ÌËя) ‚ÒÚ￿ÓÂÌÌÓÈ Ùν¯-Ô‡ÏяÚË ‚˚ÔÓÎÌËÚ ÒÎÂ‰Û˛˘Û˛ ÓÔÂ￿‡ˆË˛.

(1) УÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ ÔÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ POWER ‚ ÔÓÎÓÊÂÌË CAMERA ËÎË PLAYER. ЕÒÎË В˚ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ ÔÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ POWER ‚ ÔÓÎÓÊÂÌË CAMERA, ÔÓ‚Â￿ÌËÚ ÔÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ

STANDBY ‚ ÔÓÎÓÊÂÌËÂ MEMORY.

(2) Н‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ MENU ‰Îя ÓÚÓ·￿‡ÊÂÌËя ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÓÍ MENU.

(3) ПÓ‚Â￿ÌËÚ ‰ËÒÍ SEL/PUSH EXEC ‰Îя ‚˚·Ó￿‡ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË , ‡ Á‡ÚÂÏ Ì‡ÊÏËÚ ‰ËÒÍ.

(4) ПÓ‚Â￿ÌËÚ ‰ËÒÍ SEL/PUSH EXEC ‰Îя ‚˚·Ó￿‡ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË FORMAT, ‡ Á‡ÚÂÏ Ì‡ÊÏËÚ ‰ËÒÍ.

(5) ПÓ‚Â￿ÌËÚ ‰ËÒÍ SEL/PUSH EXEC ‰Îя ‚˚·Ó￿‡ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË OK, ‡ Á‡ÚÂÏ Ì‡ÊÏËÚ ‰ËÒÍ. ДÎя ÓÚÏÂÌ˚ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËя ‚˚·Â￿ËÚ ÍÓÏ‡Ì‰Û RETURN, ‡ Á‡ÚÂÏ Ì‡ÊÏËÚ ‰ËÒÍ.

ФÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË ÒÚË￿‡ÂÚ ‚Ò˛ ËÌÙÓ￿χˆË˛ ‚Ó ‚ÒÚ￿ÓÂÌÌÓÈ Ùν¯-Ô‡ÏяÚË, ‚Íβ˜‡я Á‡˘Ë˘ÂÌÌ˚ ‰‡ÌÌ˚ ËÁÓ·￿‡ÊÂÌËя. ПÂ￿‰ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËÂÏ Ô￿Ó‚Â￿¸Ú ÒÓ‰Â￿ʇÌË ‚ÒÚ￿ÓÂÌÌÓÈ Ùν¯-Ô‡ÏяÚË.

ПÂ￿‰ ÙÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌËÂÏ Ùν¯-Ô‡ÏяÚË Ô￿Ó‚Â￿¸ÚÂ, ˜ÚÓ·˚ ·‡Ú‡￿ÂÈÌ˚È ·ÎÓÍ ·˚Î ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ Á‡￿яÊÂÌ. ФÓ￿χÚË￿Ó‚‡ÌË Á‡ÈÏÂÚ Ï‡ÍÒËÏÛÏ Ú￿Ë ÒÂÍÛ̉˚.

Н ÔÓ‚Ó￿‡˜Ë‚‡ÈÚ ÔÂ￿ÂÍβ˜‡ÚÂθ POWER Ë Ì ̇ÊËχÈÚ ÍÌÓÔÍÛ ‚ ÚÓ ‚￿ÂÏя, ÍÓ„‰‡ ̇ ‰ËÒÔΠÓÚÓ·￿‡Ê‡ÂÚÒя Ë̉Ë͇ˆËя “FORMATTING”.

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