Campo acústico | Efecto | Notas |
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GENRE : VIRTUAL 3D (continuación) |
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VIRTUAL MULTI DIMENSION | Utiliza la formación de imagen de sonido |
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| tridimensional para crear un conjunto de altavoces |
| L | C | R |
| traseros virtuales ubicados a mayor altura que la del |
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| oyente desde un solo par de altavoces traseros reales. |
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| Este modo crea 5 juegos de altavoces virtuales que | SIDE* | LS |
| RS |
| rodean al oyente con un ángulo de elevación de |
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| aproximadamente 30°. |
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| LS |
| RS |
VIRTUAL THEATER A | Añade formación de imagen de sonido tridimensional |
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| LS | RS |
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| de VIRTUAL MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO |
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| A. Reproduce las características de sonido de “Cary |
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| Grant Theater” y crea 5 juegos de altavoces virtuales |
| L | C | R |
| que rodean al oyente (con un ángulo de elevación de |
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| aproximadamente 30°) desde un solo par de altavoces | MIDDLE* LS |
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| traseros reales. |
| RS | ||
VIRTUAL THEATER B | Añade formación de imagen de sonido tridimensional |
| LS |
| RS |
| de VIRTUAL MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO |
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| LS | RS |
B.Reproduce las características de sonido de “Kim Novak Theater” y crea 5 juegos de altavoces virtuales que rodean al oyente (con un ángulo de elevación de
| aproximadamente 30 ) desde un solo par de altavoces |
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| ° | L | C | R |
| traseros reales. | BEHIND* |
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VIRTUAL THEATER C | Añade formación de imagen de sonido tridimensional | LS |
| RS |
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| de VIRTUAL MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO |
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| C. Reproduce las características de unn escenario de | LS |
| RS |
| orquestación y crea 5 juegos de altavoces virtuales que |
| LS | RS |
| rodean al oyente (con un ángulo de elevación de |
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| * Consulte |
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| la página | |
| aproximadamente 30°) desde un solo par de altavoces |
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| 16. | |
| traseros reales. |
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VIRTUAL ENHANCED A | Utiliza la formación de imagen de sonido | L | C | R |
| tridimensional para crear 3 juegos de altavoces traseros | |||
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| virtuales desde el sonido de los altavoces delanteros sin |
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| utilizar en realidad altavoces traseros. | LS |
| RS |
VIRTUAL ENHANCED B | Utiliza la formación de imagen de sonido | L | C | R |
| tridimensional para crear 1 juego de altavoces traseros |
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| virtuales desde el sonido de los altavoces delanteros sin |
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| utilizar en realidad altavoces traseros. | LS |
| RS |
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| LS |
| RS |
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| LS | RS |
perimétrico sonido de Disfrute
VIRTUAL | Utiliza la formación de imagen de sonido |
DIMENSION | tridimensional para crear altavoces traseros virtuales |
| desde el sonido de los altavoces delanteros sin utilizar |
| en realidad altavoces traseros. Este modo crea 5 juegos |
| de altavoces virtuales que rodean al oyente con un |
| ángulo de elevación de 30°. |
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VIRTUAL | Añade formación de imagen de sonido tridimensional |
| de VIRTUAL |
| STUDIO A. Reproduce las características de sonido de |
| “Cary Grant Theater” y crea 5 juegos de altavoces |
| virtuales que rodean al oyente con un ángulo de |
| elevación de 30° sin utilizar en realidad altavoces |
| traseros. |
L | C | R |
LS |
| RS |
LS |
| RS |
| LS | RS |