5.5Acesso directo à memória (Tecla 1,2,3 e M1)
Há 3 localizações (Tecla ’1’, ’2’ e ’3’) para armazenar um número e marcar o mesmo ao premir e manter uma destas teclas em
Otelefone automaticamente, consegue linha e marca o número que está armazenado nesta tecla. O número armazenado na tecla ’1’ também pode ser marcado ao premir a tecla ’M1’ brevemente em
5.5.1 Programar as teclas de memória directa
Premir brevemente, o botão Memória. Premir e manter o Botão Memória até aparecer o - ícone no ecrã. Premir e manter uma das 3 teclas de memória directa (Teclas 1,2 ou 3) onde deve ser armazenado o número até aparecer’Sx - _’. ÎIntroduzir o número do telefone a ser armazenado. ÎPremir o Botão Memória novamente para confirmar. ÎHá um toque de confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória directa, premir o Botão
5.6Chamada
Premir o botão Chamada na unidade base, o microtelefone emite um sinal sonoro para ajudar a encontrar o microtelefone perdido. Premir qualquer tecla para interromper o toque sonoro de todos os microtelefones.
5.7Procedimento de programação
Épossível modificar a melodia, volume, dia, hora, etc... Através do procedimento de programação: Para entrar no procedimento de programação, premir e manter o botão Programa até que o ícone comece a piscar. Î Premir o botão Programa novamente para modificar a primeira programação. Ao premir o botão Programa é confirmada a programação prévia e passa à programação seguinte:
Toque externo volume/melodia Î Toque interno volume/melodia Î programação data/horário Î
Programar modo Marcar ÎProgramar tempo Flash ÎBase toque volume/melodia
5.7.1 Microtelefone melodia Externa/Interna e volume
Premir e manter o botão Programa até o ícone iniciar a piscar. Î Premir o botão Programa novamente, pode ser ouvida a
melodia externa e o EXT- ícone está a piscar. ÎPara seleccionar uma melodia
de deslocamento | para seleccionar o volume (Off ou | novamente para confirmar a programação e ir a melodia | |
interna e volume (mesmos passos que acima). |
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5.7.2 Programar data e horário |
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| . ÎPremir | ||
Introduzir a data e horário com o teclado numérico. Pode ser movimentado o cursor com as teclas de deslocamento |
novamente para confirmar a programação e passar à seguinte programação abaixo.
5.7.3 Programar o modo Marcar
Há dois tipos de modo marcar: - 1 - marcar DTMF/Toque (o mais comum) (de fábrica) OU - 2 - Premir marcar (para instalações mais
antigas). Premir ’1’ ou ’2’ e premir | novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo. | |
5.7.4 Programar o tempo Flash |
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Há dois tempos de flash: - 1 - 100ms OU - 2 - 250 ms | ||
Premir ’1’ ou ’2’ e premir | novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo. | |
5.7.5 Melodia e volume da base |
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Pode ser ouvido o toque sonoro da base. ÎSeleccionar uma melodia
deslocamento para seleccionar o volume (Off ou
5.8Bloqueio do teclado
Quando o teclado está bloqueado, ao premir qualquer tecla não há operação em
a tecla. Î aparece no ecrã e o teclado é bloqueado. Î Premir duas vezes a tecla novamente para desbloquear o teclado
6Função
Esta função somente é possível quando contratado um operador de telefonia que proporcione este serviço. Ao receber uma chamada, os números são guardados numa Lista de Chamadas. Esta lista pode armazenar 10 números de telefone (máx. 20 dígitos). Ao receber uma
nova chamada não atendida, o símbolo CLIP pisca no ecrã.
6.1Consultar a lista Chamada
Premir o botão Call Log . A última chamada recebida aparece ecrã. Se a lista está vazia, |
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chamadas o ícone |
| aparece e o ícone chamadas não atendidas |
| - aparece ÎPremir a tecla programa | para visualizar os outros | |||
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dígitos (quando superiores a 12) ou para visualizar a data e o horário. |
| ÎUtilizar as teclas de deslocamento | para voltar à chamada | |||||
anterior. Ao alcançar o início ou o final da lista há um toque de erro ÎPara deixar a lista de Chamadas, premir o botão | . | |||||||
Para marcar o número, premir o botão | . |
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ǼȁȁǾȃǿȀǹ
1ȆȜȒțIJȡĮ (įİȓIJİ IJȘȞ İȚțȩȞĮ ıIJȘ įȚʌȜȦµȑȞȘ ıİȜȓįĮ IJȠȣ İȟȫijȣȜȜȠȣ)
1.ǹȡȚșµȘIJȚțȐ ʌȜȒțIJȡĮ
2. ȆȜȒțIJȡȠ ıȘțȦµȑȞȠȣ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ
3.ȆȜȒțIJȡȠ İʌĮȞȐțȜȘıȘȢ / ʌĮȪıȘȢ /P
4.Flash R/ INT
5.ȆȜȒțIJȡȠ ȐµİıȠȣ ĮȡȚșµȠȪ µȞȒµȘȢ M1
6. ȆȜȒțIJȡȠ ĮȞĮȗȒIJȘıȘȢ (ȖȚĮ ĮȞȐțIJȘıȘ IJȠȣ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ)
7. ȆȜȒțIJȡȠ ıȓȖĮıȘȢ
8.ȆȜȒțIJȡȠ țĮIJİȕĮıµȑȞȠȣ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ
9.ǼȞįİȚțIJȚțȒ ȜȣȤȞȓĮ ijȩȡIJȚıȘȢ / ıȪȞįİıȘȢ (LED)
10.ȁȓıIJĮ țȜȒıİȦȞ/ȂİIJĮțȓȞȘıȘ ǼʌȐȞȦ /
11.ȂİIJĮțȓȞȘıȘ ȀȐIJȦ
12. ȀȜİȓįȦµĮ ʌȜȘțIJȡȠȜȠȖȓȠȣ
13. ȆȜȒțIJȡȠ ȆȡȠȖȡĮµµĮIJȚıµȠȪ/ȂȞȒµȘȢ /
2ȅșȩȞȘ
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| ǼȓıIJİ online |
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| ȉȠ ʌȜȘțIJȡȠȜȩȖȚȠ İȓȞĮȚ țȜİȚįȦµȑȞȠ | - x - | x = ĮȡȚșµȩȢ ĮțȠȣıIJȚțȠȪ | |||||||||
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| Ǿ țİȡĮȓĮ ȣʌȠįȘȜȫȞİȚ IJȘȞ ʌȠȚȩIJȘIJĮ IJȘȢ ȜȒȥȘȢ |
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| ȁȘijșİȓıİȢ/ǹȞĮʌȐȞIJȘIJİȢ țȜȒıİȚȢ |
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| Ǿ țİȡĮȓĮ ĮȞĮȕȠıȕȒȞİȚ ȩIJĮȞ IJȠ ĮțȠȣıIJȚțȩ İȓȞĮȚ İțIJȩȢ ݵȕȑȜİȚĮȢ! |
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| ȆȡĮȖµĮIJȠʌȠȚİȓIJĮȚ ĮȞȐțIJȘıȘ Ȓ ȡȪșµȚıȘ IJȦȞ İȖȖȡĮijȫȞ IJȘȢ | ȦȦ:ȜȜ | ǷȡĮ: ȦȦ = ȫȡİȢ, ȜȜ = ȜİʌIJȐ | |||||||||
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| µȞȒµȘȢ |
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Topcom Diablo 100/Twin/Triple/Quattro | 19 |