Crate-Liste

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1All...

Alle in die Decks importierten oder geladenen Tracks werden ange- zeigt. Wenn nicht importierte Tracks in ein Deck geladen werden, werden sie zu [All...] hinzugefügt.

2Library

Zeigt die iTunes-Bibliothek an.

!Zum Anzeigen der iTunes-Bibliothek ändern Sie die Einstellungen im Menü [SETUP].

= Show iTunes Library (S.34)

3Crates

ITCH verwendet digitale Crates für schnellen Zugriff auf Ihre Lieblingssammlungen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl von Crates, die Sie anlegen können, und jeder beliebige Track kann in mehreren Crates abgelegt werden. Der Crate-Bereich ist links von der Bibliothek.

4Subcrates

Crates können in andere Crates gesetzt werden. Solche Crates wer- den “Subcrates” genannt.

5(Braun)

Klicken Sie hier, um einen neuen Crate anzulegen.

!Wenn ein Crate gezogen und in einen anderen gesetzt wird, wird das Ergebnis ein Subcrate. Wiederholen Sie diesen Vorgang zur Steigerung der Anzahl von Ebenen.

!Wenn ein Track oder mehrere Tracks zu (Braun) gezogen wird, kann ein Crate mit diesem/diesen Tracks erzeugt werden.

!Wenn mehrere Ebenen vorhanden sind, kann die darunterlie- gende Ebene geöffnet oder geschlossen werden, indem auf den betreffenden Eintrag geklickt wird.

6(Blau)

Wenn dies angeklickt wird, kann ein „Smart Crate“ angelegt werden. Ein Smart Crate ist einer, in dem nur Tracks gesammelt werden können, die den aktuellen Bedingungen entsprechen.

2Track

Zeigt die Tracks an, die in dem bei Crate-Liste-Feld gewählten Eintrag enthalten sind.

3Farblabel

Farben können gesetzt werden, um zwischen den Tracks zu unterscheiden.

4Status-Icon

Der Status der Tracks wird durch Icons angezeigt.

 

Icon

Bedeutung

 

Keine

Tracks, die direkt in die Bibliothek ITCH importiert wurden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tracks, die aus einer iTunes-Bibliothek importiert wurden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tracks, deren Dateien beschädigt sind. Solche Tracks müssen neu

 

 

 

 

 

 

 

 

codiert werden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wird angezeigt, wenn die Datei nicht in ihrer ursprünglichen

 

 

 

 

 

 

 

 

Position gefunden werden kann.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zeigt Read-only-Tracks an, die nicht bearbeitet werden können.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Effekt-Feld

Dies wird angeklickt, wenn [DJ-FX] auf der mehrfachen Konsole ange- klickt wird.

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1Der Name des gewählten Effekts wird angezeigt.

2Zeigt den Wert an, der mit dem Regler [LEVEL/DEPTH] eingestellt wurde.

3Zeigt den Wert an, der mit dem Regler [PARAMETER] eingestellt wurde.

4Wenn der BPM-Wert nicht manuell mit der Taste [TAP] eingestellt, wird [AUTO A] oder [AUTO B] angezeigt und der Sound wird mit dem auf dem Deck eingestellten BPM-Wert synchronisiert. Wenn BPM manuell mit der Taste [TAP] eingestellt wurde, werden [MANxxx.xx] und der aktuelle BPM-Wert angezeigt.

Aufnahme-Feld

Dies wird angeklickt, wenn [Record] auf der mehrfachen Konsole ange- klickt wird.

Track-Liste

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42

3

1Spaltentitel

Der gewählte Name des Eintrags wird hier angezeigt. Wenn der Eintragsnamen angeklickt wird, kann die Anzeigereihenfolge geän- dert (sortiert) werden.

Die untenstehenden Punkte können in einem Bereich angezeigt werden, in dem die Track-Information angezeigt wird. Hinzufügungs-Datum (Datum der Hinzufügung zur Bibliothek), Album, Interpret, Bitrate, BPM, Kommentar, Komponist, Dateiname, Genre, Gruppe, Schlüssel, Label, Trackzeit, Speicherort, Remixer, Abtastrate, Dateigröße, Track, Video-Track, Jahr

!Die Reihenfolge der Tracks in der Track-Liste wird durch die in der Spalte “#” angezeigten Zahlen angezeigt.

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3 4 5

6

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1Klicken Sie hier, um die Aufnahme zu starten/stoppen.

2Klicken Sie hier, um die aufzunehmende Quelle zu wählen.

3Dies zeigt die Soundpegeleingabe von der aufgenommenen Quelle an.

4Dies stellt den Aufnahmepegel ein.

5Dies zeigt die verflossene Aufnahmezeit an.

6Geben Sie den Namen der aufgenommenen Datendatei hier ein.

7Klicken Sie hier, um die aufgenommenen Daten zu speichern.

Sample-Player-Fenster

Dies wird angeklickt, wenn [SP-6] auf der mehrfachen Konsole ange- klickt wird.

=Verwendung von Sample-Playern (S.30)

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