KR103 Digital Intelligent Piano
Fonctions de jeu et effets
(4)Utilisez les boutons [√][®] pour sélectionner un des paramètres suivants (selon la partie Keyboard dont vous voulez changer le type MFX).
| Off | =120 | UPP | |
| Off | =120 | Lay | |
| Off | =120 | Loe | |
| (5) Utilisez les boutons | |||
| pour la partie Upper (UPP), Layer (LAY) et/ou Lower | |||
| (LOE). |
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| N’oubliez pas que le nouveau type MFX n’est audible | |||
| que pour la partie Keyboard assignée au processeur | |||
| MFX (voyez | |||
| (s’il s’agit de Lower ou Layer) doit être activée. | |||
| Notez que le type MFX de la partie Upper change | |||
| quand vous assignez un autre son à la partie (pour | |||
| qu’un son de guitare ait un effet de guitare, un orgue | |||
| un effet rotary etc.). |
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| Off: Le MFX est désactivé. |
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| Enhancer: L’effet Enhancer contrôle la structure des | |||
| harmoniques des hautes fréquences, rendant le son plus | |||
| pétillant et serré. |
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| Overdrv1~4: l’overdrive crée une légère distorsion | |||
| semblable à celle produite par les amplis à lampes. | |||
| Divers types d’overdrive sont disponibles: Divers types | |||
| d’overdrive sont disponibles: (1) petit combo, (2) combo, | |||
| (3) tour d’amplification (2 enceintes), (4) tour d’amplifi- | |||
| cation (3 enceintes). |
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| Distort1~4: Cet effet produit une distorsion plus | |||
| intense que l’effet overdrive. Les numéros correspon- | |||
| dent à des types de distorsion. |
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| Phaser: Ajoute un son déphasé par rapport au son ori- | |||
| ginal et produit une modulation tournante créant une | |||
| impression d’espace et de profondeur. |
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| AutoWah: L’effet Auto Wah module un filtre pour créer | |||
| des changements cycliques du timbre. |
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| Rotary: L’effet Rotary simule l’effet d’un | |||
| rotatif classique. Effet idéal pour orgue électrique. En | |||
| assignant la fonction “RotSlow/Fast” à une pédale, vous | |||
| pouvez utiliser la pédale pour alterner entre les vitesses | |||
| lente et rapide. |
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| StFlangr: Voici un flanger stéréo produisant une réso- | |||
| nance métallique qui rappelle quelque peu un avion | |||
| décollant ou atterrissant. |
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| SpFlangr: Voici “Step Flanger” avec des paliers bien | |||
| audibles au lieu d’un changement de hauteur continu. | |||
r | Compress: Un compresseur atténue les crêtes de signal, | |||
accentue les bas niveaux et aplanit le volume global. | ||||
Limiter: Un limiteur empêche le volume de dépasser un | ||||
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certain niveau seuil (Threshold) sans accentuer les bas niveaux.
HexaCho: Hexa Chorus se sert d’un chorus à 6 phases (six couches de son avec chorus) pour rendre le son plus riche et plus vaste.
Trem Cho: Tremolo Chorus est un chorus avec du tré- molo (modulation cyclique du volume).
StChorus: Chorus stéréo.
StDelay: Cet effet répète le signal d’entrée, créant ainsi des échos (répétitions de signal).
Mod Dly: Cet effet ajoute de la modulation au son retardé et produit un effet semblable à celui d’un flan- ger.
3Tap Dly: Le Triple Tap Delay produit trois sons retar- dés; centre, gauche, droite.
4Tap Dly: Effet delay avec quatre lignes de retard.
TmCtrDly: Cet effet permet de contrôler le temps de retard en temps réel.
Reverb: Un superbe effet de réverbération.
GteRevNr: Gate Reverb est un type spécial de réverbération qui coupe brutalement le son réverbéré (au lieu de le faire diminuer progressivement). GteRevRv: Un effet Gate Reverb inversé.
GteRevS1: Le son réverbéré passe de droite à gauche.
GteRevS2: Le son réverbéré passe de gauche à droite.
2PtchShf: Un effet pitch shifter change la hauteur du signal entrant. Cet effet à 2 voix a deux pitch shifters et permet donc d’ajouter deux copies transposées au signal original.
FbPtchShf: Voici un effet pitch shift avec plusieurs répétitions.
OD®Chors: Overdrive et chorus branchés en série. (“En série” signifie que le premier effet est aussi traité par le second.)
OD®Flger: Overdrive et flanger branchés en série.
OD®Delay: Overdrive et delay branchés en série.
DS®Chors: Distorsion et chorus branchés en série.
DS®Flger: Distorsion et flanger branchés en série.
DS®Delay: Distorsion et delay branchés en série.
EH®Chors: Enhancer et chorus branchés en série.
EH®Flger: Enhancer et flanger branchés en série.
EH®Delay: Enhancer et delay branchés en série.
Cho®Dly: Chorus et delay branchés en série.
FL®Delay: Flanger et delay branchés en série.
Cho®Flgr: Chorus et flanger branchés en série.
Cho/Dly: Chorus et delay branchés en parallèle. (“En parallèle” signifie que le signal d’entrée est traité par deux effets qui n’ont aucune interaction.)
FL/Delay: Flanger et delay branchés en parallèle.
Cho/Flgr: Chorus et flanger branchés en parallèle.
Remarque: Vous pouvez sauvegarder ce réglage dans un programme utilisateur (voyez p. 158).
Remarque: Le type MFX peut être lié à la sélection de son pour la partie Upper. Cela explique pourquoi le type assigné
à la partie Upper (UPP) peut changer automatiquement. Notez que cela ne s’applique pas à tous les sons.
(6)Choisissez un type MFX, jouez quelques notes sur le clavier et écoutez l’effet.
(7)Appuyez sur le bouton [Exit] pour quitter cette fonction.
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