KR103 Digital Intelligent Piano

Funciones de interpretación y efectos

(4)Utilice los botones [√][®] para seleccionar uno de los parámetros siguientes (según la parte del teclado para la que desea preparar un tipo diferente de MFX):

Off

=120

UPP

Off

=120

Lay

Off

=120

Loe

(5) Utilice los botones [+][–]para seleccionar el tipo de MFX deseado para las partes Upper (UPP), Layer (LAY) y/o Lower (LOE).

Recuerde que la elección de un tipo distinto de MFX sólo podrá escucharse para la parte del teclado que actualmente esté asignada al MFX (consulte más arriba). Además, la parte en cuestión (si es la parte Lower o Layer) debe estar activada.

Además, tenga en cuenta que el tipo de MFX de la parte Upper cambia cuando asigna un sonido diferente a dicha parte (para que el sonido de guitarra pueda utilizar un efecto de distorsión, el sonido de órgano el efecto Rotary, etc.).

 

Off: El MFX está desactivado.

 

Enhancer: Un Enhancer controla la estructura de los

 

armónicos de las frecuencias altas, añadiendo destellos

 

y rigidez al sonido.

 

Overdrv1~4: El Overdrive crea una suave distorsión

 

similar a la que producen los amplificadores de válvulas

 

de vacío. Hay distintos tipos de overdrive disponibles: (1)

 

Pequeño amplificador integrado, (2) Amplificador

 

integrado, (3) Gran amplificador apilable (2 muebles), (4)

 

Gran amplificador apilable doble (3 muebles).

 

Distort1~4: Este efecto produce una distorsión más

 

intensa que el Overdrive. Los números hacen referencia

 

a diferentes tipos de distorsión.

 

Phaser: Añade un sonido con la fase desplazada al

 

sonido original, produciendo una modulación ondulante

 

que crea amplitud y profundidad.

 

AutoWah: El Auto Wah controla cíclicamente un filtro

 

para crear cambios cíclicos en el timbre.

 

Rotary: Simula el sonido de un altavoz giratorio clásico.

 

Este efecto es el más adecuado para órgano eléctrico. Si

 

asigna el parámetro “RotSlow/Fast” a un pedal, podrá

 

utilizar este pedal para alternar entre las ondulaciones

 

lentas y rápidas.

 

StFlangr: Es un Flanger estéreo. Produce una

 

resonancia metálica que sube y baja como un avión a

r

reacción al despegar o al aterrizar.

SpFlangr: Un Step Flanger es un efecto de Flanger con

intervalos claramente perceptibles, en vez de cambios

 

 

de afinación continuos.

 

Compress: Un compresor reduce las señales pico y

 

aumenta los niveles bajos, suavizando las

 

irregularidades del volumen.

 

Limiter: Un limitador evita que el volumen sobrepase

 

un cierto nivel sin aumentar los niveles bajos.

HexaCho: El Hexa Chorus utiliza seis capas de sonido con chorus para conseguir un sonido más rico y darle más amplitud espacial.

Trem Cho: Tremolo Chorus es un efecto de chorus con Tremolo añadido (modulación cíclica del volumen). StChorus: Se trata de un chorus estéreo.

Space-D: Un Chorus múltiple que no da la impresión de modulación, pero produce un efecto de Chorus transparente (perfecto para dar efecto estéreo). StDelay: Delay es un efecto que le permite repetir la señal de entrada, creando ecos (repetición).

Mod Dly: Este efecto añade modulación al sonido retardado, produciendo un efecto parecido al flanger. 3Tap Dly: El Triple Tap Delay produce tres sonidos delay; central, izquierda y derecha.

4Tap Dly: Delay con cuatro líneas de repetición.

TmCtrDly: Este efecto controla el tiempo de retardo en tiempo real.

Reverb: Un bonito efecto de reverberación.

GteRevNr: Gate Reverb es un tipo especial de Reverb en que el sonido de reverberación se corta de golpe (no disminuye gradualmente).

GteRevRv: Un efecto Reverb de compuerta que suena “hacia atrás”.

GteRevS1: El sonido de reverberación va de derecha a izquierda.

GteRevS2: El sonido de reverberación va de izquierda a derecha.

2PtchShf: Un Pitch Shifter cambia la afinación del sonido original. Este efecto de 2 voces dispone de dos desafinadores, y añade dos copias transpuestas al sonido original.

FbPtchShf: Pitch Shifter con distintos ecos.

OD®Chors: Este efecto conecta un sonido de saturación y chorus en serie. (“Serie” significa que el segundo efecto también procesa el primero.) OD®Flger: Conecta un sonido de saturación y flanger en serie.

OD®Delay: Conecta un sonido de saturación y delay en serie.

DS®Chors: Conecta la distorsión y un Chorus en serie.

DS®Flger: Conecta la distorsión y un flanger en serie.

DS®Delay: Conecta la distorsión y un delay en serie.

EH®Chors: Conecta un enhancer y un Chorus en serie.

EH®Flger: Conecta un enhancer y un flanger en serie.

EH®Delay: Conecta un enhancer y un delay en serie.

Cho®Dly: Conecta un chorus y un delay en serie.

FL®Delay: Conecta un flanger y un delay en serie.

Cho®Flgr: Conecta un chorus y un flanger en serie.

Cho/Dly: Conecta un chorus y un delay en paralelo. (“Paralelo” significa que dos efectos que no interactúan procesan la señal de entrada.)

FL/Delay: Conecta un flanger y un delay en paralelo.

Cho/Flgr: Conecta un chorus y un flanger en paralelo.

Nota: Este ajuste puede guardarse en un User Program (consulte la p. 102).

Nota: La selección del tipo de MFX está relacionada con la selección de sonido de la parte Upper. Esto explica porqué el tipo que asigna a la parte Upper (UPP) puede cambiar automáticamente. Tenga en cuenta que esto no se aplica a todos los sonidos.

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