Estructura interna (visión general del sistema)
Manual de instrucciones
160
Voces normales y voces de batería
El MOTIF ES dispone de dos tipos de voces internas: voces
normales y voces de batería. Las voces normales son
principalmente sonidos de tipo instrumento musical tonal que
pueden tocarse en todo el margen del teclado. Las voces de
batería son sonidos de percusión/batería que se asignan a notas
individuales del teclado. Un grupo de ondas de
percusión/batería asignadas o de voces normales, se denomina
kit de batería.
Voz normal
Voz de batería
Voces GM
GM (General MIDI) es una norma internacional de
organización de voces y funciones MIDI de sintetizadores y
generadores de tonos. Se concibió principalmente para
asegurar que cualquier dato de canción creado en un
dispositivo GM particular pudiera sonar prácticamente igual en
cualquier otro dispositivo GM, independientemente del
fabricante del modelo. El banco de voces GM de este
sintetizador se ha creado para reproducir correctamente datos
de canción GM. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el
sonido puede no ser exactamente igual al reproducido por el
generador de tonos original.
Parámetros del generador de tonos que producen
el sonido de la voz
Entre los diversos parámetros que constituyen una voz, los de
oscilador, de tono, de filtro, de amplitud del LFO y tres
generadores envolventes (PEG, FEG, AEG), indicados en las
ilustraciones de las páginas 160-162, son los parámetros básico
para crear el sonido de la voz. Los parámetros de oscilador, de
tono, de filtro y de amplitud determinan los tres elementos básicos
del sonido, el tono (lo alto o bajo que es), el timbre (calidad global
del sonido) y el volumen (la potencia del nivel de volumen). Los
parámetros del LFO y EG (generador de envolvente) determinan
la transición de los tres elementos básicos del sonido desde el
momento en que se inicia el sonido hasta cesa.
En las secciones siguientes se explicarán en detalle los
parámetros relacionados con el sonido y se proporcionará una
introducción a los fundamentos de la síntesis electrónica.
Oscilador
[VOICE]
Voice selection
[EDIT]
Element selection/Drum Key selection
[F1] OSC
Esta unidad provee la onda que determina el tono básico. Es
posible asignar la onda (o material básico del sonido) a cada
elemento de la voz normal o cada tecla de la voz de batería. En
el caso de la voz normal también es posible ajustar el margen
de notas del elemento (el margen de notas del teclado en el que
sonará el elemento), así como la respuesta de velocidad de
pulsación (el margen de velocidades de pulsación de notas en
el que sonará el elemento). Por ejemplo, podría ajustar un
elemento para que suene en el margen superior del teclado y
otro para que suene en el margen inferior. De esta manera,
incluso dentro de la misma voz, podría tener dos sonidos
diferentes para distintas zonas del teclado o podría hacer que
dos márgenes de elementos se superpongan para que suenen en
un margen determinado. Es más, puede ajustar un elemento
para que responda a márgenes de velocidades de pulsación
diferentes, de manera que un elemento suene con velocidades
de pulsación bajas, mientras que otro elemento suene con
velocidades de pulsación altas. Consulte la ilustración de la
página de la parte izquierda de esta pantalla.
Es posible asignar la onda mediante la siguiente operación.
[VOICE]
Voice selection
[EDIT] Element
selection/Drum Key selection
[F1] OSC
[SF1] WAVE
En concreto, lo que aquí se asigna a un elemento o tecla no es
una onda sino una forma de onda. La diferencia entre los
dos términos se explica en la página 173.
Tono
[VOICE]
Voice selection
[EDIT] Element/Drum Key selection
[F2] PITCH
Esta unidad controla el tono del sonido (onda) emitido por el
oscilador. En el caso de la voz normal, puede desafinar
elementos individuales, aplicarles escala de tono, etc. Además,
con el ajuste del PEG (generador de envolvente del tono)
puede controlar el cambio de tono en el tiempo.
PEG (generador de envolvente del tono)
Con el PEG, puede controlar la transición de tono desde el
momento en que se inicia el sonido hasta que cesa. El PEG
puede crearse ajustando los parámetros como se indica en la
ilustración siguiente. Cuando pulse una nota en el teclado, el
tono de la voz cambiará de acuerdo con estos ajustes de
envolvente. Esto resulta muy útil para crear cambios
automáticos de tono, lo cual es muy efectivo con metales
sintetizados. Además, pueden ajustarse parámetros de PEG
diferentes para cada elemento o cada tecla.
Waveform (Preset 1-1859, User 1-1024)
One Voice
Element 4
Element 1 Element 2
Element 3
Velocity
n
Key 1 Key 5 Key 10 Key 18 Key 21 Key 73
C0 C1 C6
dividual drum
o
unds (different
r each key)
0
Pitch
Hold
Level
Attack
Level
Decay1
Level
Sustain Level
(Decay2 Level) Release
Level
Hold
Time Attack
Time Decay1
Time Decay2
Time
Release
Time
Time
Pressing the key (Key on) Releasing the key (Key off)
Forma de onda (Preset 1-859, Usuario 1-1024
Velocidad
de
pulsación
Sonidos
individuales de
batería
(diferentes para
cada tecla)
Tecla 1 Tecla 5 Tecla 10 Tecla 18 Tecla 21 Tecla 73
Una voz
Elemento 4
Elemento 2
Elemento 1
Elemento 3
Tono
Nivel de
mantenimiento
Tiempo
manteni-
miento
Pulsación de la tecla (tecla activada) Liberación de la tecla (tecla desactivada)
Tiem-
po de
ataque
Tiempo de
caída 1
Tiempo de
caída 2
Tiempo de
abandono
Nivel de
ataque
Nivel de
caída 1
Nivel de sustain
(nivel de caída 2) Nivel de
abandono
Tiempo