Estructura interna (visión general del sistema)
Manual de instrucciones
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Tipos de reproducción de muestras
[INTEGRATED SAMPLING]
[ EDIT]
[F3] PARAM
PlayMode
Las muestras pueden ajustarse para que se reproduzcan de las
tres maneras siguientes.
One Shot (una vez)
[INTEGRATED SAMPLING]
[EDIT]
[F3] PARAM
PlayMode = oneshot
Cuando pulse una nota en el teclado, la muestra se reproducirá
de principio a fin sólo una vez. Este tipo de reproducción se
utiliza normalmente para sonidos de batería y percusión.
Loop (bucle)
[INTEGRATED SAMPLING]
[EDIT]
[F3] PARAM
PlayMode = loop
Este tipo se utiliza principalmente para crear sonidos continuos
largos, como metales y cuerdas, o instrumentos con una caída
natural prolongada, como el piano. Se realiza un bucle de una
parte apropiada de la muestra próxima al final, para que
reproduzca un sustain o caída prolongados.
Cuando toque una nota en el teclado, la muestra se reproducirá
desde el punto de inicio hasta el punto final. Luego volverá al
punto de inicio del bucle y se reproducirá desde el punto de
inicio hasta el punto final otra vez, y así hasta que libere la
nota. En los instrumentos musicales en general, la parte
característica del sonido (la sección de ataque) se encuentra
normalmente al principio, justo después del punto de inicio.
Después, el sonido ya no varía mucho mientras se mantiene
pulsada la tecla, y puede ajustarse el bucle y el punto final en
cualquiera de los extremos de esta sección. Al reproducir una
muestra de un instrumento con el que se ha realizado un bucle
así, la sección de ataque del sonido se reproducirá una vez y
luego se reproducirá de manera continua la sección de bucle
hasta que se libere la nota. El bucle es también una manera de
crear sonidos de un instrumento sin consumir mucha memoria.
Puede ajustar cada uno de los puntos en el modo de muestreo.
Puesto que el MOTIF ES puede mostrar una imagen entera de
los datos de audio muestreados en la pantalla LCD (dispone de
función zoom), es posible editar los puntos del bucle
visualmente, con lo que el proceso de edición de la muestra
resulta sencillo y preciso.
Reverse (inversión)
[INTEGRATED SAMPLING]
[EDIT]
[F3] PARAM
PlayMode = reverse
Cuando pulse una nota en el teclado, la muestra se reproducirá
de principio a fin sólo una vez. Muy útil para crear sonidos de
platos invertidos y otros efectos especiales.
Start Point
Key on End Point
Start Point End Point
Sample Wave Loop Playback
Top Point
Start Point End Point
Punto de inicio
con tecla activada
Punto final
Onda
Onda de muestra Reproducción de bucle
Final bucle
Punto inicial
bucle
Punto de inicio Punto final