Ajouter des effets
1.Appuyez sur [EFFECTS] pour l’allumer.
L’état actif/coupé de chaque effet
2.Quand le curseur se trouve sur “Rev”, appuyez sur PAGE/ CURSOR [ ]: les paramè tres d’effets s’affichent l’un aprè s l’autre, en commenç ant par les paramè tres de
Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur PAGE/ CURSOR [ ]/[ ] pour alterner entre les quatre groupes de paramètres: activation/coupure d’effet,
Exemple: pour un Patch
Exemple: pour un Patch rythmique
Exemple: pour une Performance
Le contenu de l’écran change selon le type d’effet choisi.
3.Choisissez le paramè tre à é diter avec PAGE/CURSOR [ ]/ [ ] et modifiez sa valeur avec VALUE
Régler les paramètres de multi-effet
Vous disposez de 47 types de
Type (type de multi-effet)
Vous avez le choix parmi les 47 types de
Valeur:
00: | THROUGH | (p. 71) |
01: | STEREO EQ | (p. 71) |
02: | OVERDRIVE | (p. 71) |
03: | DISTORTION | (p. 72) |
04: | PHASER | (p. 72) |
05: | SPECTRUM | (p. 72) |
06: | ENHANCER | (p. 72) |
07: | AUTO WAH | (p. 73) |
08: | ROTARY | (p. 73) |
09: | COMPRESSOR | (p. 73) |
10: | LIMITER | (p. 74) |
11: | (p. 74) | |
12: | TREMOLO CHO | (p. 74) |
13: | (p. 75) | |
14: | St CHORUS | (p. 75) |
15: | St FLANGER | (p. 75) |
16: | STEP FLANGER | (p. 76) |
17: | St DELAY | (p. 76) |
18: | LONG DELAY | (p. 77) |
19: | MOD DELAY | (p. 77) |
20: | 3 TAP DELAY | (p. 78) |
21: | 4 TAP DELAY | (p. 78) |
22: | TM CTRL DLY | (p. 79) |
23: | 2V PCH SHIFT | (p. 79) |
24: | FB PCH SHIFT | (p. 80) |
25: | REVERB | (p. 80) |
26: | GATED REVERB | (p. 81) |
27: | OD>CHORUS | (p. 81) |
28: | OD>FLANGER | (p. 81) |
29: | OD>DELAY | (p. 82) |
30: | DIST>CHORUS | (p. 82) |
31: | DIST>FLANGER | (p. 82) |
32: | DIST>DELAY | (p. 82) |
33: | ENH>CHORUS | (p. 83) |
34: | ENH>FLANGER | (p. 83) |
35: | ENH>DELAY | (p. 83) |
36: | CHORUS>DELAY | (p. 84) |
37: | FLG>DELAY | (p. 84) |
38: | CHO>FLANGER | (p. 85) |
39: | CHORUS/DELAY | (p. 85) |
40: | FLG/DELAY | (p. 85) |
41: | CHO/FLANGER | (p. 85) |
42: | LOFI | (p. 85) |
43: | SLICER | (p. 86) |
44: | TREMOLO | (p. 86) |
45: | AUTO PAN | (p. 86) |
46: | TUMBLING DLY | (p. 87) |
47: | FBK RIPPER | (p. 87) |
*Les valeurs des paramètres comportant le symbole “#” peuvent être modifiées en temps réel avec le levier Modulation, les commandes, une pédale ou le D Beam. Pour en savoir plus, voyez p. 35 ou p. 91.
70