Survol du RS-50

Structure de l’instrument

Structure de base

En gros, le RS-50 est constitué d’une section de contrô le et d’une section gé né rateur de sons.

Générateur de

sons

Reproduction

Section de contrôle (contrôleurs tels que cla- vier, levier Pitch Bend etc.)

Section de contrôle

Cette section englobe le clavier, le levier Pitch Bend/Modulation, les commandes, boutons et le contrôleur D Beam en face avant. Elle inclut également toute pédale branchée en face arrière. Les données de jeu générées quand vous effectuez des manipulations comme la pression/le relâchement des touches du clavier ou de la pédale de maintien, sont envoyées au générateur de sons et/ou à un appareil externe.

Générateur de sons

En fonction des données de jeu venant de la section de contrôle, le

générateur de sons produit des sons via les sorties ou la prise casque. Vous disposez d’un total de 16 parties pouvant chacune faire appel à différents sons (Patches) jusqu’à produire un total de 64 notes simultanées. Cette section dispose aussi de trois effets (réverbération, chorus, multi-effets).

Classification des types de sons du RS-50

Le RS-50 dispose de plusieurs catégories de sons. Vous trouverez ci- dessous une description simple de chaque catégorie.

Tones

Les Tones sont les plus petites unités de son du RS-50. Il est cependant impossible de produire un Tone seul. Le Patch est en effet la plus petite unité de son pouvant être reproduite et les Tones constituent les éléments de base d’un Patch.

Patch

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Upper Tone

+

Lower Tone

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Patches

Les sons que vous utilisez normalement sur le RS-50 sont appelés Patches. Un Patch est semblable à un instrument joué par un membre d’un orchestre. Chaque Patch est constitué de deux Tones: un Tone Upper et un Tone Lower. Vous pouvez assigner chacun des Tones à une partie du clavier ou les superposer pour produire un son plus riche (p. 46). Vous pouvez effectuer des réglages précis pour chaque Tone indépendamment (p. 48).

Kits de batterie (Rhythm Sets)

Les kits de batterie sont constitués de divers sons d’instruments de percussion. Comme les instruments de percussion ne produisent généralement pas de mélodies, un tel instrument ne doit pas être en mesure de jouer une gamme sur le clavier. Par contre, il est important de disposer d’un maximum de sons de percussion simultanément. C’est pourquoi chaque touche (no. de note) d’un kit de batterie produit un son de percussion différent.

Kit de batterie

Numéro de note 98 (Ré7)

Numéro de note 97 (Do#7)

Numéro de note 36 (Do2)

Numéro de note 35 (Si1)

Kits de batterie (Rhythm Sets)

Performance

Une Performance est un ensemble de sons contenant des Patches pour les seize parties utilisées quand vous jouez avec la fonction Rhythm Guide ou utilisez le RS-50 avec un appareil MIDI externe.

Partie (Part)

Une partie correspond à un musicien d’un groupe ou d’un orchestre. Comme le RS-50 propose 16 parties, vous pouvez utiliser jusqu’à seize Patches ou kits de batterie différents pour produire 16 parties simultanément.

Partie actuelle

La “partie actuelle” est celle produite quand vous jouez sur le clavier.

Le RS-50 offre un total de 16 parties. Pour savoir comment choisir une partie, voyez “Sé lectionner une partie” (p. 45).

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Roland manual Survol du RS-50, Structure de l’instrument, Classification des types de sons du RS-50