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GLOSSAR
Für das Handbuch gelten die folgenden Begriffsdefinitionen:
AutoScan: Betriebsmodus, bei der der KVM Switch die Schnittstellen ständig nacheinander abfragt, wie vom Benutzer vorgegeben.
BANK: Die Adresse eines kaskadierten KVM Switch
Konsole besteht aus einer Tastatur, einem Monitor und einer Maus, die am KVM Switch angeschlossen sind.
Konsolenschnittstelle: Anschlüsse zum Verbinden der Konsole mit dem KVM Switch.
Kontrolle: Beim Umschalten zwischen mehreren Schnittstellen bedeutet Kontrolle, dass die Konsole Eingabedaten an den Computer senden kann. Hierzu benötigt die Konsole Fokus auf die Schnittstelle, und die Schnittstelle muss angezeigt werden.
CPU: Die Kennzeichnungen auf dem
Kaskadierung: Aus mehreren KVM Switches bestehende Konfiguration, die in Serie geschaltet sind; eine Belkin KVM Kaskadierung verfügt über gemeinsame Einstellungen, die einen nahtlosen, komplexen Interaktionsverlauf zwischen mehreren Konsolen zur Kontrolle zahlreicher Computer ermöglichen.
Fokus: Dieser Begrifff wird auf zwei verschiedene Arten verwendet:
1.Im
wird das Element mit der Eingabetaste aktiviert. Befindet er sich auf einem anderen Kontrollelement (zum Beispiel dem Listenfeld), aktiviert die Eingabetaste das
2.Beim Umschalten zwischen den verschiedenen Schnittstellen bezeichnet der Fokus das Ansteuern einer bestimmten Schnittstelle.
HID: “Human Interface Device”, die
KVM Switch: Switches von Belkin für Tastatur, Bildschirm und Maus
Schnittstelle: Anschluss an einem Computer für ein Gerät oder ein Gerätekabel.
Auswahlbetrieb: Betriebsmodus eines kaskadieren KVM Switch, den er im Statikbetrieb aktiviert, sobald die erste Taste auf dem Bedienfeld gedrückt wird. Im Auswahlbetrieb kann der Benutzer die BANK, den Host usw.durch einen weiteren Tastendruck auswählen.
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Eigenständiger Switch: Einzelner
Statikbetrieb: Der
OSD: (auch als Bildschirmmenü bezeichnet): Grafische Benutzeroberfläche, über die der KVM Switch gesteuert und konfiguriert wird.
Anzeigen:Bezogen auf Schaltvorgänge zwischen verschiedenen Schnittstellen bedeutet “Anzeigen”, dass die Konsole Videodaten aus dem Computer empfängt. Voraussetzung für das Anzeigen ist, dass dass der Konsolenfokus auf der jeweiligen Schnittstelle liegt.
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